Das nordische Äquivalent

(Speicherpunkt Savegamedownload, Speicherpunkt Speicherpunkt)

Zugang zu Thors Handschuh

Speicherpunkt Lara muss das Tor vor ihr öffnen. Geht dazu als erstes in die rechte Ecke des Raumes und klettert dort den Pfahl hinauf. Springt rückwärts in das Loch in der Wand und klettert in den Raum dahinter. Geht auf die andere Seite und nehmt das Medipack an euch.
Jetzt einen der Steinwürfel nehmen, auf die Druckplatte stellen (möglichst nahe der Falltür) und den Würfel mittels der "Granate werfen"-Taste (Feststelltaste) durch die offene Falltür in den ersten Raum hinüber werfen. Holt euch dann den 2. Steinwürfel und werft diesen auf die gleiche Weise hinüber. Habt ihr das geschafft rennt selbst schnell durch die Falltür.
Nehmt jetzt wieder einen der Steinwürfel und schafft diesen auf die 1. Druckplatte. Holt auch den 2. Steinwürfel und legt diesen auf der selben Druckplatte ab. Geht nun zwischen die beiden Säulen und werft den Magnethaken an die Öse am Tor zu Thors Handschuh. Geht dann auf die 2. Druckplatte, wartet bis die Verriegelung ganz gelöst ist und zieht am Magnethaken, so dass das Tor nach außen kippt. Geht in den Raum zum Potest mit dem Handschuh.

CUTSCENE (Grüße von Amanda) Speicherpunkt

Suche nach einem Ausgang

Geht auf die Thor-Statue zu. Links auf einem Sims stehen Vasen. In der mittleren ist ein Schatz (20/26) versteckt.
Verlaßt dann diesen Raum. Der Weg geradeaus ist nun versperrt. Wendet euch nach rechts dem kleinen Raum zu. Nehmt als erstes den Schatz (21/26) gleich links aus der Vase und klettert dann den Felsbrocken hinauf. Zieht euch oben in den Gang hinein. Speicherpunkt Lauft diesen bis zum nächsten Durchgang. Links in der Ecke steht ein weiterer Schatz (22/26).
Geht nun in den Raum mit den Säulen. Lauft ganz hinter in die linke Ecke. Dort in der Vase liegt noch ein Schatz (23/26). Geht dann wieder zurück zum Eingang. Klettert dort links die Säule hinauf und springt rückwärts an die Säule, die von der Decke hängt. Klettert auch hier hinauf und springt auf die Fläche über dem Eingang. Springt auf und an die Säulen, wie im Bild gezeigt, um zur anderen Seite zu gelangen. Speicherpunkt
Geht weiter und kriecht links unter den Trümmern hindurch. Gleich links liegt dahinter ein Schatz (24/26) in der Vase. Geht den Gang nach vorn Speicherpunkt und biegt nach links in den Krakenraum ab.

Der Krakenraum

CUT (Flucht der Söldner) Speicherpunkt

Geht rechts auf der Plattform ganz nach vorn. Werft den Magnethaken an die Öse an der Decke und schwingt euch auf die Plattform gegenüber. Direkt vor euch stehen Vasen, natürlich ist auch hier ein Schatz (25/26) versteckt. Geht auf die andere Seite dieser Plattform. Dort liegt ein Medipack.
Klettert nun den Trümmerhaufen in der Mitte der Plattform hinauf. Springt an die Querstange und schwingt euch auf die andere Seite. Rutscht hinten rechts die Schräge hinab und hängt euch gleich rechts an die Kante. Hangelt ganz nach rechts und springt dabei über die beiden abgebrochenen Kanten. Zieht euch hinauf auf den Sims und holt aus der Amphore den Schatz (26/26). Springt nun ein Stück weiter rechts zur Plattform. Unter den Steinen kann Lara in einen versteckten Raum kriechen, indem sich das Relikt versteckt. Verlaßt den Raum, springt und hangelt wieder zurück bis zur Schrägen, die eben herunter gerutscht seid. Geht darunter hindurch, dahinter ist ein Raum, in dem Lara an den Kanten an der Wand nach unten klettern kann. Geht dann nach links und die Treppen hinab. Speicherpunkt

Rückweg zum Boot

Der Rückweg ist der selbe, den Ihr gekommen seid. Also Treppen hinab, links an der Kante über die Gruben hangeln und am Ende 2x fallen lassen. Weiter nach links hangeln und unter den Steinen hochziehen. Speicherpunkt
Die nächste Treppe hinab und die Steinblöcke hochklettern. Hinüber zur anderen Mauer springen und auf der anderen Seite hinab. Auch hier die Treppen weiter hinunter steigen. Speicherpunkt Im nächsten Raum links zum Ausgang springen und nach oben und über die Mauer klettern. Speicherpunkt
Nun rechts ins Wasser, gerade nach unten in den Gang tauchen und diesem folgen. AmTor Speicherpunkt geradeaus nach oben schwimmen und die Höhle verlassen. Nun zurück zur Wasseroberfläche Speicherpunkt und weiter zur Jacht.

CUTSCENE (ein fremdes Schiff)

 

Der Weg nach AvalonGott des Donners

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