Niflheim

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CUTSCENE (Das ist Niflheim) Speicherpunkt

Gänge nach Niflheim

Betretet nun den Gang und lauft die Treppe hinauf. Klettert auf den Trümmerhaufen. Springt rechts auf das Mauerstück, wendet euch nach links zu der kleinen Nische und springt dort hinein. In einem Tonkrug liegt ein Schatz (11/26). Habt ihr ihn, springt wieder zurück und steigt die Mauer hinab. Speicherpunkt Geht weiter um die Ecke und die Treppen hinauf.
Kriecht durch das Loch unter dem Felshaufen hindurch und lasst euch an der anderen Seite in die Grube hinab. Kriecht links in den Stollen hinein. Am anderen Ende lasst ihr euch ebenfalls in die Grube.
Steigt nun auf den Felsbrocken und springt rüber zum nächsthöheren Stück. Nehmt das Medipack und klettert dann hinauf zur Treppe. Bevor ihr hinaufsteigt geht nach rechts und holt den Schatz (12/26) aus der Amphore. Lauft dann die Treppe hinauf. Speicherpunkt
Untersucht oben die Nischen. Links liegt ein Medipack, rechts eine Amphore mit einem Schatz (13/26). Geht weiter in die Ruine hinein.

CUTSCENE (Der Krake) Speicherpunkt

Der Krake

Vor euch liegt ein großer Raum mit einem gefährlich aussehenden Kraken. Der sieht aber auch nur so aus und ist ansonsten relativ ungefährlich. Kommt ihm zumindest am Beckenrand nicht zu nahe, dann schlägt er mit einem Tentakel nach euch. Ihr könnt sogar ins Wasser springen ohne dass euch etwas passiert.
Eigentliches Problem: er versperrt euch den Weg. Das heißt es nun zu ändern.
Ihr müßt als erstes die beilde Plattformen links und rechts des stachligen Kronleuchters über dem Kraken einfahren. Dazu gibt es auf jeder Seite eine Mechanik. Um da hin zu gelangen gibt es viele Wege. Am einfachsten ist es aus den Nischen links oder rechts vom Eingang nach unten ins Wasser zu springen und links bzw. rechts die Treppe hinaufzugehen. Dann verpaßt ihr aber eine Adrenalin-Scene. Dieser Weg also im folgenden:

Weg zur rechten Mechanik

Geht in den rechten Gang. Hangelt und springt an den Mauerkanten links über das Loch im Boden zur anderen Seite.
(Ihr könnt euch auch dort hinunter lassen und so an den Beckenrand gelangen)
Geht dann um die Ecke. Noch ein Loch im Boden.
(Umweg: wer den Kraken etwas ärgern möchte? Hangelt hier an der linken Wand über das Loch und geht weiter bis in den Krakenraum. Springt und klettert, wie im Bild gezeigt, hinüber auf den Steg neben der Tentakel. Hangelt ganz nach links und zieht euch hinauf. Sobald Lara auf dem Steg steht kommt eine Adrenalin-Scene in der ihr an die Querstange rechts springen müßt. Aufgrund der schlechten Kameraposition aber kein einfacher Sprung. Habt ihr das geschafft, schwingt euch hinüber zum Steg Speicherpunkt und laßt euch im Raum rechts zur Mechanik hinab.)
Rutscht die Schräge hinab und geht an der Gabelung geradeaus. Em Ende liegt links ein Schatz (14/26) in der mittleren Amphore. Geht zurück zur Gabelung und nun links in den Gang - lauft bis zur Mechanik.

Rechte Mechanik

Die Zahnräder der Mechanik werden von einer Riesententakel blockiert (welche als solche harmlos ist). Vorn ist ein Eisenring. Zieht diesen incl. Bolzen aus dem Loch. Ein Stück der Decke stürzt ein und der Tentakel zieht sich zurück. Speicherpunkt Klettert nun den Felshaufen an der Wand hinauf. Rutscht die Schräge (genau in der Mitte!) hinab und springt an die Querstange. Schwingt euch weiter zur Wandkante und hangelt so weit wie möglich nach links. Zieht euch hinauf und geht zum Schalter. Betätigt ihn.

CUT (rechte Plattform wird zurückgezogen)

Geht auf diese Plattform hinaus Speicherpunkt

Weg zur linken Mechanik

Hier kann man wieder alle Möglichkeiten ausschöpfen, um auf die andere Seite zu gelangen.
Am einfachsten ist es aber, den Steg hinaus und hinter der Statue entlang auf die Hand zu gehen. Dann auf den Kronleuchter zu springen und hinüber Speicherpunkt in den linken Raum mit der Mechanik zu gehen.

Linke Mechanik

Um diese Mechanik in Gang zu bekommen, müßt ihr einfach links das Zahnrad mittels dem Magnethaken aus der Wand ziehen. Geht danach zum Schalter und betätigt diesen.

CUT (linke Plattform wird zurückgezogen)

Geht wieder auf diese Plattform hinaus Speicherpunkt

Tod des Kraken

Lauft links hinter die Statue, auf deren linken Arm und springt links an die Wandkante bei den Ketten. Hangelt rechts um die Ecke und springt rückwärts auf den Sims über dem Kraken. Geht zu deren Mitte Speicherpunkt und zieht den Schalter hinab.

CUT (der Kronleuchter wird hinauf gezogen)

Links und rechts von Lara befinden sich 2 Ketten. An jeder ist ein Kettenglied aufgebogen. Nutzt nun die "Manuelles Zielen"-Funktion (Y-Taste) und zielt auf das rechte Kettenglied und zerschießt es.

CUT (der Kronleuchter fällt ein Stück herab)

Nun das Gleiche am linken Kettenglied. Zielt manuell und schieß darauf.

CUTSCENE (der Kronleuchter tötet den Kraken) Speicherpunkt

Schätze im Krakenraum

Jetzt heißt es Schätze einsammeln. Bleibt erst einmal hier oben auf dem Sims. Geht in eine der Nischen, wo eben noch die Ketten verliefen (links oder rechts ist egal). Springt dort von Wand zu Wand nach oben und zieht euch in die Nische. Hinten in einer Vase liegt ein Schatz (15/26). Geht nun nach vorn und springt mit Anlauf ins Wasserbecken hinab. Taucht nach links, dort liegt am Grund ein weiterer Schatz (16/26). Taucht auf, schwimmt ein Stück zur Treppe an der Linken Raumseite und steigt aus dem Wasser. Lauft nach oben und geht weiter bis zur linken Raumecke. Dort stehen weitere Amphoren, in einer davon liegt noch ein Schatz (17/26). Springt noch einmal ins Wasser und schwimmt auf die rechte Seite. Steigt die Stufen aus dem Wasser. Dort liegt ein weiterer Schatz (18/26). Geht die Treppen ganz hinauf, zieht euch den Absatz hoch und geht an der Ganggabelung nach links (geradeaus kommt ihr zur linken Mechanik). Ganz hinten stehen wieder Amphornen. In einer liegt der nächste Schatz (19/26).
Geht nun wieder zum Becken und springt hinein. Schwimmt zum Tor, das vorhin vom Kraken versperrt wurde. Steigt aus dem Wasser und geht zur Nische rechts vom Tor. Betätigt dort den Schalter.

CUT (das Tor öffnet sich) Speicherpunkt

Abgründe

Geht in den nun offenen Gang hinein und lauft die Treppen hinauf bis ihr an eine tiefe Grube kommt. An der linken Wand kann Lara, wie im Bild gezeigt, bis zu anderen Seite klettern. Wer schneller hinüber kommen will, kann auch Sprünge an der Kletterwand versuchen. Lauft dann weiter die Treppen hinauf. Speicherpunkt
Über die nächste Grube führt ein Balken, über den Lara balancieren kann - kein Problem. Kriecht danach unter dem Trümmerhaufen hindurch und geht rechts die Treppe hinauf und in den nächsten Raum. Speicherpunkt

CUTSCENE (Thor)

 

 

Der Weg nach AvalonDas nordische Äquivalent

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