PERU
-Die Stadt Vilcabamba-

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sp Lauft die Treppe nach oben. Ein Bär kommt euch entgegen. Hier ist eine gute Gelegenheit den Adrenalin-Move zu üben. Im weiteren Spielverlauf ist es gut diesen zu beherrschen. Habt ihr Meister Petz erledigt, geht ganz nach oben und folgt dem Gang.
Springt an die Stange in der Grube und rutscht nach unten. Hinter einen Felsen liegt ein kleines Medipack. Lauft dann auf die andere Seite der Grube. An der rechten Wand sind Kletterkanten. Klettert nach oben und springt rückwärts an den Pfosten. Ganz hinauf und dann in den Gang hinein. sp Folgt diesem die Treppe hinunter. Es lauern 2 Wölfe auf Lara. Erledigt diese und geht dann nach unten auf den Dorfplatz. sp

Ein Bär stürzt sich auf Lara – lasst euch das nicht gefallen. Springt dann in die Zisterne und taucht hinab. Unten liegt ein kleines Medipack. Taucht noch einmal auf und schaut euch dabei um. Unter Wasser befindet sich ein sechseckiger Gang. Taucht dort hinein (schnell schwimmen!) Lara taucht genau auf einen Hebel zu. Betätigt diesen und über euch wird das Wasserloch geöffnet. Schwimmt nach oben und steigt aus dem Wasser. sp

Schaut euch um. Lara befindet sich in einem der Häuser. Betätigt den Hebel neben der Tür. sp Geht dann die Treppe nach oben. Springt in die Fensternische der Nachbarhütte. Lauft schnell die Bretter entlang und springt in die Wandnische. Sollte der Sprung misslingen, dann zieht den Käfig aus der Wand und klettert so dort hinauf. Holt das kleine Medipack und lasst euch wieder hinunter. Schiebt den Käfig jetzt zurück in den Durchgang und ganz in den nächsten Raum. Klettert hinauf in den obernen Bereich. Am Ende liegen ein kleines Medipack und Schrotflinten-Munition.
Wieder nach unten und auch hier den Raum durchsuchen. Es liegen Schrotflinten-Munition und der Dorf-Schlüssel im hinteren Bereich. sp

Zieht den Käfig wieder in den ersten Raum. Zerschießt das Torschloß und schiebt den Käfig auf den Dorfplatz. Zwischen 2 Hütten ist ein Pfahl. Dort davor muss der Käfig hin (Bild). Steigt auf den Käfig und springt an die Stange. Klettert nach oben und springt an die Kante. Hangelt euch nach links, hochziehen und die beiden Fledermäuse erschießen. Weiter zur Stange und hinauf zum Felsvorsprung schwingen. sp

Mit dem Magnethaken auf die andere Höhlenseite schwingen. Die Kante nach links hangeln und an den beisen Stangen zum Wasserfall springen. Das Artefakt einsammeln und die beiden Fledermäuse erschießen. Rutscht eines der Hausdächer hinuter (nicht ins Wasser springen - das ist ein Umweg) und geht nun zum Schloß zwischen den Hütten, um den Schlüssel zu benutzen.

CUT (Tor öffnet sich) sp

Zieht die Waffen und erschießt die beiden Wölfe. In der nächsten Höhle kommt noch ein Wolf zur Exekution. Geht dann zum Tempel. sp
Geht in den linken Eingang. Die Treppe hinauf und zur Plattform springen. Dann weiter zur Spalte in der Wand. Ganz nach rechts hangeln und springen. Und dann rückwärts zum Podest vor dem Durchgang. (BUG: Lara hält sich nicht an der Podestkante fest - Lösung) Lauft nach oben, erschießt die 3 Fledermäuse und springt über den Spalt zur anderen Seite. Geht nach draußen und springt an die Tormechanik (Bild).

CUT (rechte Tormechanik rastet ein)

Geht nun über den rechten Eingang und laßt euch dort nach unten. Geht auch hier hinein. sp Springt ins Becken und holt das kleine Medipack. Dann die Treppe hinauf und zur Wandspalte springen. Nach oben und immer weiter nach links hangeln und springen - bis zur Plattform. Auch hier den Gang nach oben. Erschießt die 2 Fledermäuse und springt über den Spalt zur anderen Seite. Geht nach draußen und springt an die Tormechanik.

CUT (linke Tormechanik rastet ein) sp

Laßt euch fallen und wieder über einem der Seiteneingänge nach unten. Geht dann durch das nun offene Tor. Folgt dem Gang bis zu einer Grube. sp
Springt hinüber zur Schrägen, rutscht hinunter und erschießt den Wolf. Hebt die Schrotflinten-Munition auf. Zieht denn den Käfig links aus der Wand und schiebt diesen in die Nische neben der Schräge. Klettern nun an den Ausgangspunkt nach oben. Springt abermals zur Schrägen hinüber und rutscht hinunter. Im Rutschen zur Stange springen und hinüber zur Plattform schwingen. Vor dort weiter auf den Pfahl und hinüber zur anderen Seite.

Geht weiter und laßt euch in die nächste Grube hinab. Lauft zur anderen Seite und springt rechts an die Felskante. Hangelt euch nach rechts, springt zur Stange rückwärts und weiter an die gegenüber liegende Wand. Links eine Kante nach oben und nach links um die Ecke hangeln. Zieht euch nicht nach oben, sondern hangelt euch bis in die Mitte der Plattform und springt dann rückwärts auf den Pfahl. Weiter zur Kante springen, hochziehen und den Gang entlang.

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Savegame gemeistertes Zeitspiel: sp

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