ENGLAND - King Arthus' Grab?

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CUTSCENE (Nächste Ausfahrt: Cornwall) Kontrollpunkt

Lara schaut nach rechts-oben. Dort blinkt etwas - werft den Magnethaken und zieht das Gitter heraus. Im "Gift Shop", oder das, was vom Souvenirladen übrig ist, steht eine bewegliche Kiste. Zieht diese unter das gerade geöffnete Einstiegsloch und klettert dort oben hinein.
Zerschießt die größere Kiste - Bronzeschatz(1/9) und öffnet mit dem Magnethaken unten das andere Gitter. Kriecht nach draußen. Kontrollpunkt
Geht zum Gitterzaun und springt zum Sims über dem letzten Fenster auf der rechten Seite. Weiter nach oben zur Kante und über den Zaun nach links hangeln. Hinterm Zaun fallen lassen und den Schalter betätigen.

CUT (So, Strom hätten wir)

Klettert links die Dachrinne nach oben und springt wieder an die Kante, die ihr gerade herzu's benutzt habt. Nach rechts hangeln und an den Sims am Fenster fallen lassen. Von dort zum Fenster nach rechts springen und weiter zum nächsten Fenstersims. Von dort muss Lara nochmals nach rechts aufs Trockene springen.
Nun durch die Tür, wieder zurück ins Gebäudeinnere. Geht nach links. Kontrollpunkt In einer Ecke steckt ein Schwert im Stein. Zieht es heraus und geht durch die geöffnete Tür. Kontrollpunkt Hier sind links und rechts Schaubilder, die durch Aktivieren der Kästchen davor die Excalibur-Saga erzählen.
In der Wand rechts vorn ist eine Fensteröffnung. Springt dort hinein und holt hinten aus der Kiste den Bronzeschatz(2/9). Dann den gleichen Weg wieder zurück Richtung Eingang.
Über dem großem Loch liegt quer ein Brett. Dort drauf gehen und zur Stange an der Wand springen. Weiter zur nächsten, die 90° abklappt - nun schnell ein Rückwärtssprung zur nächsten, bevor sie wieder zurückschwingt. (Sollte Lara nach unten fallen, kann sie über einen Holzstapel Richtung Eingang wieder nach oben kommen.) Weiter an die Stange an der Wand ... schnell wieder zurück zur Querstange, bevor die Wand nach unten klappt. Ist sie unten, dort hinauf springen. Sie fährt wieder nach oben.
Hier ist wieder ein zu aktivierendes Schaubild. Die Grube kann man überqueren, indem man die Öse am Boot links an der Wand abschießt. Das Boot klappt nach unten und man kann mit zwei Sprüngen zur anderen Seite gelangen. (Sollte Lara nach unten fallen, kann sie über einen Holzstapel Richtung Eingang wieder nach oben kommen.)
Geht erst einmal nach rechts. Informiert euch am Schaubild über die weitere Arthus-Geschichte. Ein Stück weiter rechts ist eine Kriechnische, durch die man in einen Raum kommt, in dem ein weiterer Bronzeschatz(3/9) in einer Kiste versteckt ist. Habt ihr diesen, wieder nach vorn zum Excalibur-Schalter. Betätigt diesen.

CUT (Die Technik ist alt)

Entfernt euch ein Stück von der Stelle und zieht mittels des Magnethakens das Seil aus der Nische, sodass sich die Tür öffnet. Lauft bzw. rollt hindurch, bevor sie sich wieder schließt. Kontrollpunkt

Rechts oben in der Wand ist ein Gitterloch. Beseitigt das Gitter mittels des Magnethakens und zieht es weit weg, sonst stört es im Folgenden nur. Jetzt heißt es Gabelstapler fahren - GEIL:

Geht hinter den Stapler und steigt auf. Hebt eine der Kisten an, fahrt sie etwas links versetzt unterhalb das geöffneten kleinen Loches in der Wand und stellt sie dort ab. Holt die nächste Kiste, hebt sie ganz nach oben und fahrt direkt unter das Loch, sodass eine Art Treppe entsteht. (SCREENSHOT) Klettert nach oben in das Loch hinein und holt aus dem Büro den Silberschatz(1/5).
Nun wieder nach draußen, den Gabelstapler benutzen, Kiste abstellen und durch den Kistenstapel durchfahren, hinab in den Keller.
Prescht geradeaus auf den Sarg zu, damit er zerbricht und den Silberschatz(2/5) freigibt. Dann links die beiden Kisten zur Seite schaffen und durch die brüchige Wand fahren. Kontrollpunkt Fahrt mit dem Gabelstapler den Gang entlang. Die Speerfallen können Lara auf dem Stapler nichts anhaben. Ein Tor versperrt den Weg - hebt es mit dem Gabelstapler an und fahrt hindurch. Weiter durch die nächste Falle und durch die Wand am Ende des Ganges.

INTERACTIVSCENE (Damit Lara nicht in die Tiefe stürzt, hier hoch drücken) Kontrollpunkt

Geht vorn an die Kante. Links in einer Nische steht ein Bronzeschatz(4/9), den man mittels des Magnethakens holen kann. Nun geht nach links zur Treppe, bleibt oben stehen, werft nochmals den Magnethaken und holt euch gleich einen weiteren Bronzeschatz(5/9).
Der Weg nach unten ist gefährlich. Ist Lara zu lang an einem Ort, bröckelt das morsche Gemäuer und Lara stürzt ab - also immer schnell weiter: Die erste Treppe nach unten, der Spalt ist zu breit, also zur Nische an der linken Wand. Nach rechts hangeln und zur nächsten Nische springen, weiter nach rechts und fallen lassen. Herumdrehen, die Treppe nach unten und über den Spalt springen. Die nächste Treppe nach unten, zur Querstange springen, möglichst weit rechts und von dort weiter zur langen Nische. Dort an die Kante hängen, nach rechts springen und SCHNELL weiter nach rechts hangeln. Am Ende nach oben ziehen. Kontrollpunkt Geht in dem Geheimgang nach links. Am Ende wartet noch ein Bronzeschatz(6/9).
Wieder zurück und nach unten lassen. Die Treppe hinunter und zum Seil springen. Ein Stück nach rechts drehen, schwingen und zur Treppe gegenüber springen. Diese schnell hinunter, über den Spalt springen und auch diese Treppe hinunter gehen. Links an die Nischenkante springen und ganz nach rechts um die Ecke hangeln. Fallen lassen, wieder die untere Kante hängen und weiter nach rechts, bevor ihr euch fallen lassen könnt.
Unten angekommen, durch das Portal die Treppe hinauf. Kontrollpunkt

Folgt dem Gang und springt über den brennenden Bach. Dann rechts die Treppe hoch. Lara steht vor einem Feuer, das es zu überqueren gilt. Zieht als Erstes die Kiste mit dem Magnethaken heran und schiebt sie so weit wie möglich auf das erste Gitter. Klettert auf die Kiste und beobachtet die Feuerstöße im mittleren Gitter. Sobald die Flammen auftauchen abspringen und vom mittleren Gitter schnell weiter ans Ende der Feuerfalle springen. (Ganz schnelle können den Sprung auch von Gitter zu Gitter ohne die Kiste bewältigen.) Holt euch nun die Kiste auf diese Seite des Feuers und macht dasselbe bei der zweiten Feuerfalle. Am Ende angekommen wieder die Eisenkiste mit dem Magnethaken heranholen und vor das Tor schieben. So kann Lara auf die andere Seite des Tores klettern. Kontrollpunkt

Betätigt den Hebel links und schiebt die Kiste in die Häcksler links, sodass diese blockieren. Geht in den Raum dahinter, dort befindet sich ein Silberschatz(3/5). Bleibt in dem Raum, zieht die Kiste aus den Häckslern vor die Säulenwand. Klettert nach oben und drückt an der gegenüberliegenden Wand die große I nach innen. Nun wieder zur Kiste hinunter und die Häcksler wieder blockieren. Die Seite wechseln und die Kiste herausziehen und damit die Häcksler rechts vom Eingang außer Kraft setzen. Dahinter steht eine zweite Kiste, mittels der man wieder auf die Ebene über den Säulen klettern kann. Dort an der gegenüberliegenden Wand die große II nach innen drücken. Wieder zu den Kisten nach unten. Schiebt beide Kisten hintereinander durch die Klingen, dann beide Kisten durch die Klingen in den mittleren Raum und ebenso durch die Häcksler am anderen Ende des Raumes. Nun beide Kisten hintereinander auf das Feuer schieben, hinaufklettern und über das Feuer springen. Am Ende des Ganges den Hebel rechts betätigen und durch das geöffnete Tor die Treppen hinauf. Kontrollpunkt

Oben ist eine Druckplatte, die ein Tor weiter unten öffnet - da muss etwas draufgestellt werden.
Springt links in das Wasserbecken und schwimmt nach hinten. Steigt rechts aus dem Wasser. Dort hängen zwei Kronleuchter - einer im Raum, einer über dem Wasser. Wendet euch zuerst dem im Raum zu. Werft den Magnethaken zieht ihn Richtung Wasser und lasst ihn los. (SCREENSHOT)
Hat er genug Schwung Richtung Wand, durchschlägt er das Gitter und gibt einen Bronzeschatz(7/9) frei, den man mittels des Magnethakens aus der Nische bekommt.
Dreht Euch dann herum und macht das Gleiche mit dem Kronleuchter über dem Wasser und holt auf dieselbe Weise den Sarg aus der Wandnische heraus. Die Strömung treibt den Sarg ans Beckenende. Stellt euch auf den Sarg und werft den Magnethaken an den Fackelhalter an der linken Wand. Zieht euch samt des Sarges heran. Lasst den Haken los, dreht euch zur Fackel an der gegenüberliegenden Wand und zieht euch nun dort hinüber. Nun wieder loslassen. Der nächste metallische Fackelhalter ist hinter der Druckplatte. Zieht euch aufs Trockene und dann den Sarg auf die Druckplatte. Unten das Tor ist nun für den Durchgang bereit.
Folgt dem Gang. Kontrollpunkt

Nach einem Gitter im Boden folgt ein Wassergang. Springt hinein und taucht unter das Gitter, dort ist ein Bronzeschatz(8/9). Taucht aus der Nische zur gegenüberliegenden Wand und betätigt den Hebel. (Tipp: Ist die Strömung zu stark, kann man mit der Aktionstaste schneller schwimmen und tauchen!) Ein Tor öffnet sich. Schwimmt dem Sarg hinterher und steigt hinauf. Rechts kommt ein Unterwassergitter und oberhalb ein Durchgang. Springt dort hinein. (Ist der Sarg schon zu weit abgetrieben, kann man sich mit dem Magnethaken und der Fackelhalter wieder in Position bringen!) Springt ins Wasser und schwimmt zweimal links um die Ecke. Dort ist ein weiterer Hebel. Betätigt diesen und steigt wieder auf den Sarg, Blick nach rechts in Strömungsrichtung. Wenn ihr an dem Gang vorbei kommt, durch den ihr erst geschwommen seit, werft den Magnethaken an die Fackelhalterung und zieht euch ganz heran. Nur ein Sprung trennt euch dann noch vom Silberschatz(4/5). Springt oder klettert wieder auf den Sarg und zieht euch mittels der Fackelhalterungen und Magnethaken in den Gang von erst zurück. Die Gischt der Strömung zeigt, wo der nächste Durchgang ist. Springt hinein.

CUT (Der Wasserfall)

Durchquert den See und geht an Land, lässt erst einmal die Mechanik im See in Ruhe und wendet euch dem Gebäude zu. Vor dem Bauwerk stehen zwei Galgen mit je einer Lampe. Dreht beide Galgenarme mit dem Magnethaken 90° nach rechts. (SCREENSHOT) Dann geht zur linken Seite des Gebäudes und klettert die drei hellen Kanten nach oben. Kontrollpunkt Springt rechts zur Querstange und weiter auf die Schräge voraus. Rutscht diese hinab und springt weiter zur Galgenstange, diese dreht sich. Schwingt und springt ab, sofort den Magnethaken werfen, um weiter zur gegenüberliegenden Galgenstange zu schwingen. (Sollte der Sprung daneben gehen, vergesst nicht, bevor ihr von vorn anfangt die Galgen zu drehen!) Diese dreht sich ebenfalls. Springt zur Mauer und klettert weiter nach oben, die Spalten an der Wand hinauf. Nach rechts von Fensterbank zu Fensterbank oder gleich einen weiten Sprung zur Kette. Klettert diese ganz nach oben und springt aufs Dach. Kontrollpunkt
Lauft auf die andere Seite. In einer Ecke, etwas versteckt, liegt ein Silberschatz(5/5). Nun zum Glockenturm in der Mitte. Springt an das Seil und rutscht hinab.

CUTSCENE (Mythen werden wahr)

Geht nach links zum Sarkophag von BEDWYR.

CUTSCENE (Sir Bediveres Erbe)

Zieht den unteren Teil des Sarkophag zur gegenüberliegenden Seite der Halle, vor die abgebrochene Säule. Stellt euch nun vor die Glocke, die am Boden steht. Werft den Magnethaken an den Kronleuchter und zieht ihn heran. Lasst ihn los und rennt schnell zur abgebrochen Säule. Klettert diese über das Stück Sarkophag nach oben und springt schnell an das Seil mit dem Gewicht. Wart ihr schnell genug, dann bringt der Kronleuchter die Glocke zum Klingen.

CUTSCENE (Das letzte Puzzlestück) Kontrollpunkt

Geht durch das nun offenen Portal nach draußen.

CUT (Das Seeungeheuer)

Das Seeungeheuer zu beschießen bringt nichts. DAS PRINZIP:
Im See stehen 4 Glockentürmchen mit je einem Käfig. Schießt auf ein Türmchen und bringt es somit zum Klingen (Mit großen Waffen geht es schneller!) Ist der Ton laut genug, wird sich das Seeungeheuer für einen kurzen Moment dem Glockentürmchen zuwenden. Das ist eure Chance. Sofort die Waffen wegstecken, Magnethaken an die Mechanik werfen und den Hebel ziehen, damit der Käfig herabsaust. Wenn alles geklappt hat, landet dieser auf dem Kopf des Ungeheuers, welches im Anschluss die Mechanik zerschlägt.
Das Ganze gilt es viermal zu schaffen, dann ist das Seeungeheuer erledigt. Am Besten ihr fangt am Steg vorn an. Weicht Angriffen mit Sprüngen aus.

CUT (Seeungeheuer stirbt)

Der Kadaver des Ungeheuers schwimmt auf dem Wasser. Lauft den Steg nach vorn, springt ins Wasser und klettert die Felsen rechts vom Kadaver an Land. Geht auf das Ungeheuer und klettert vorn die Felsen zum Ausgang hinauf. Kontrollpunkt

Überquert den Felsspalt mittels des Magnethakens und den zweiten Spalt durch einen Sprung an die Querstange. Rutscht die Schräge hinab und springt über den Spalt.

INTERACTIVSCENE (Um dem nächsten Ungeheuer zu entgehen, drückt nacheinander hoch links rechts)

Lara ist in Sicherheit!
Schießt nun in der Mitte des nächsten Gittertores die Öse ab, sodass das Seil frei ist. Klettert mittels eines der Schilde das Tor nach oben, hangelt zur Mitte und springt an das Seil. Lasst euch auf der anderen Seite das Tores nach unten fallen und sammelt den Bronzeschatz(9/9) ein. Klettert wieder das Tor nach oben ans Seil und schwingt hinüber zur Plattform vor dem Gitter. Kontrollpunkt

Betätigt den Hebel und rutscht die Schräge hinunter und springt nach unten. Unten greifen zwei Gegner an - erledigt diese. Das Feuer unter den Gitterrosten ist nun aus. Geht durch die blockierten Häcksler. Im großen Raum sind weiter zwei Gegner, einer rechts oben. Auch diese erschießen und die Goodies einsammeln (1 MP, 3 Schrotflinten, 4 Granaten, 2 Medipacks).
Blockiert mit der Kiste, die hier im Raum steht die rotierenden Klingen und geht hindurch. (Sollten ihr die Wände mit der I und II vorhin noch nicht aktiviert haben, könnt ihr das jetzt noch in der richtigen Reihenfolge tun) Kontrollpunkt

Geht Richtung Ausgang und erschießt den Gegner durchs Gitter. Über die Feuerfalle kann man jetzt von Gitter zu Gitter springen, da die Flammen aus sind. Noch ein Gegner (1 MP, 1 Granate, 1 Medipack) und zwei Sprünge übers Feuer (1 Schrotflinte, 1 Granate). Weiter links um die Ecke zum brennenden Bach und auf der anderen Seite den Feind erschießen. Hinüberspringen und 1 MP, 1 Granate und 1 Medipack einsammeln. Kontrollpunkt

Geht in den hohen Raum mit dem Aufzug und erledigt den Typ mit dem Granatwerfer (1 Granatwerfer, 1 Granate). Drückt links die Wand mit der III nach innen. Im großen Raum öffnet sich eine kleine Nische, in der sich der Goldschatz befindet.
Nun die kleine Treppe nach oben und zum Aufzug springen. Diesen betätigen, sodass er nach oben fährt. Oben den Gegner erschießen (1 MP, 1 Granate). Rechts kann man den Aufzug mit dem Magnethaken etwas Richtung Wand ziehen. So kann man einfacher zur Treppe springen. Geht hinauf, in den Gang. Kontrollpunkt

Hinter der nächsten Ecke warten drei Söldner hinter Kisten und zwei Pitbulls. Erschießt alle - 3 MPs, 2 Granate, 1 Medipack. Folgt dem Gang bis zum falschen Arthusgrab. Kontrollpunkt Dort warten zwei beschilderte Söldner. Habt ihr sie erledigt, 2 MPs, 2 Granate, 1 Medipack einsammeln und die Holztreppe nach oben laufen. Dort warten noch einmal zwei feindlich gesinnte Artgenossen (2 MPs, 2 Granaten), die man erschießen muss, um das Level zu beenden.

CUTSCENE (Das Team vereint)

Savegame Levelende: Kontrollpunkt
Savegame mit TimeTrial:
Kontrollpunkt

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