KASACHSTAN - Projekt Carbonek (Laboratorien)

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INTERACTIVESCENE (Um den rasenden Zug heil zu entkommen, müsst ihr nacheinander runter rechts und links drücken)

CUT (Weg über das Feuer) Kontrollpunkt

Lara sollte auf der Kranplattform stehen. Geht ganz nach vorn, werft den Magnethaken und holt den Kranarm mit dem Seil heran. Springt an das Seil und schwingt zum Podest auf der anderen Seite. Links die Leiter nach oben klettern. Zum Schild rechts an der Wand springen und weiter nach links hangeln. Zur Metallstange über den brennenden Gleisen springen und zur nächsten hinüber. Dann zum Schild auf der anderen Seite. Von dort auf das Podest hinterlassen. Kontrollpunkt

Klettert ganz nach unten. In einer Ecke in einer Kiste ist ein Bronzeschatz(3/5). Wieder auf das Podest hinauf. Wie schon auf der anderen Seite, den Kranarm mit dem Seil heranholen, zum Seil springen und über das Feuer zur Kranplattform schwingen. Auf der anderen Seite an die Kante unterhalb des Ventilators springen und hinauf direkt vor den Ventilator, Kontrollpunkt den Lara jetzt zerschießen muss.
Geht in den Lüftungsschacht, rutscht die Schräge hinunter, springt über die kaputten Kabel und rollt euch unter den nächsten hindurch. Kontrollpunkt Vorn liegt ein toter Wissenschaftler, ein Notizzettel und ein 1 Medipack. Links geht es weiter. Springt zur Querstange und dann zum Seil. Schwingt euch zur nächsten Schräge. Sollte Lara hinunterfallen kann sie zum Ausgangspunkt zurück nach oben klettern.
Die nächste Schräge hinunter rutschen und über die Kabel springen. Unten nach rechts, den Ventilator abschießen und unter den Kabeln hindurch rollen. Am Ende links in den Schacht, bis zur Schrägen und von oben den Ventilator zerschießen. Wieder hinunterrutschen und über die Kabel springen. Unten rechts über die ersten Leitungen springen und unter den nächsten hindurch rollen. Der Schacht geht rechts weiter, die Schräge hinunter über die Kabel. Lasst euch in den Schacht fallen. Unten kann man eine Kiste zerschießen, in der ein Bronzeschatz(4/5) ist. Auf der andern Seite des Schachtes ist eine größere Kiste. Dort hinaufklettern, herumdrehen und im Sprung den Magnethaken werfen. Am Seil um 180° drehen, schwingen und zur Kante oberhalb der großen Kiste springen. Den Ventilator unten zerschießen und hinunter rutschen. Die große Halle betreten. Kontrollpunkt

Generator anwerfen! Gleich links auf die helle Kiste klettern und zum Lüfter unter den gelben Rohren springen. Weiter zur Metallplattform und hinüber Richtung des roten Lichtes springen. Ein Stück nach rechts gehen und dann nach dem Gitter rechts, vor an das Seil springen.

CUT (Befüllen des Generators)

Nun ein Stück vor den Generator stellen und mittels des Magnethakens den Anlasser herausziehen.

CUT (Generator springt an)

Geht nach vorn zum erleuchteten Lageplan. An der Wand rechts davon an den ersten Lüfterkasten springen, an den zweiten darüber und nach links um die Ecke hangeln. Hochziehen und der Gitterplattform folgen. (SCREENSHOT) Über dem Spalt ist eine Gittertür, die mit dem Magnethaken geöffnet werden kann. Springt hinüber zerschießt die Kiste - Silberschatz(2/3). Springt nach unten und geht durch die Tür, links vom Lageplan. Kontrollpunkt
Klettert zum Gitter oberhalb der Rohre an der rechten Wand, von dort zur Querstange springen und zum nächsten Gitterpodest schwingen. Weiter zur nächsten Querstange, zum Seil und weiter zum Gitter. Rechts geht es weiter - zum Gitter unten springen, dann nach oben klettern. An einer Leitung an der Wand läuft eine blaue Energieladung entlang. Hangelt dieser hinterher, bevor die nächste kommt. Springt am Ende an die gegenüberliegende Wand und hangelt euch rechts um die Ecke. Fallen lassen und noch ein Rückwärtssprung. Von diesem Podest führt ein weiteres elektrisiertes Rohr über die giftigen Gase. Spring wie gerade eben hinauf und hangelt euch zur anderen Seite. Beschleunigt mit der Handlungstaste! Lasst euch am Ende auf das Podest fallen und springt nach unten zur Tür. Betretet den nächsten Raum.

CUTSCENE (Wiedersehen mit Amanda)

CUT (Sieh dir die große Waffe an) Kontrollpunkt

Abkürzung für TimeTrial:
Links vom Maschinenstand liegen zwei explosive Fässer. Sprengt diese mittels einer Handgranate oder dem Geschütz oder zieht sie mit dem Magnethaken zusammen, sodass sie explodieren. Dann schiebt ihr eine von den beweglichen Kisten genau in diese Ecke, steigt hinauf, springt zur Traverse über dem Abgrund und weiter zum Steg hinüber.
Weiter geht es hier.

Geht links hinter das Geschütz und erledigt unten den Söldner mit dem Schutzschild wenn möglich von hier oben mit Handgranaten. Dann rutscht die kaputte Brücke hinunter. Erledigt die anderen beiden Söldner. Sammelt deren Munition ein - 2x RC650 Sturmgewehr, 1 MP, 3 Granaten, 1 Medipack. Rechts hinten am Tesla-Turm liegt ein Bronzeschatz(5/5). Auf der anderen Seite läuft eine Entladung eine Stange nach oben. Klettert ihr hinterher, ohne ihr aber zu nahe zu kommen. Springt von ganz oben auf den Absatz das Tesla-Turmes. Kontrollpunkt
Klettert einen Absatz höher und dreht euch herum. Springt von Querstange zu Querstange und dann zum Seil. Eine viertel Drehung nach links und zum Rohr springen. Nach oben klettern, mit dem Rücken zum Rohr mit der Entladung drehen und im richtigen Moment hinüber springen. Wieder ganz nach oben und zum Käfig springen. Lauft nach rechts und springt vom Käfig. Sprengt dessen Tür mit einer Handgranate oder zerschießt innen das Fass durch das Loch im Gitter links von der Tür. Holt den Silberschatz(3/3) heraus. Ein Stück weiter liegt ein weiterer toter Wissenschaftler, ein Notizzettel und ein 1 Medipack. Kontrollpunkt

Nun folgt den Schienen, die vom Tesla-Turm ausgehen in den Gang bis zum grünen Gas. Dort links zum Gitter hinauf, zur Querstange, weiter zum nächsten Gitter und zur Querstange im Durchgang. Lasst Euch von der Stange fallen und in den Raum hinunter. Kontrollpunkt
5 Söldner patrouillieren hier. Erschießt sie und sammelt deren Ausrüstung ein (5x RC650 Sturmgewehr, 3 Granaten, 2 Medipacks). Schiebt dann den Kern soweit es geht nach vorn, klettert hinauf und springt zur Leiter an der Wand hinüber und dann zum Gitter.

CUTSCENE (Headset-Entführung)

Weiter geht's zur Stange und zum nächsten Gitter. Nach rechts drehen, ans Seil springen und zur Apparatur, die von der Decke hängt. Dort auf die andere Seite herumhangeln und zur Stange und weiter zum nächsten Gitter springen. Von dort zur Leiter, welche nach unten rutscht und an der ihr, sollte einer der nächsten Sprünge missglücken, wieder nach oben klettern könnt. Aber jetzt erst einmal ganz nach oben und nach rechts zum Gitter springen. Das explosive Fass im Kontrollraum zerschießen und mittels des Seiles dort hineinschwingen. Wieder ein toter Wissenschaftler, ein Notizzettel und ein 1 Medipack. Kontrollpunkt
Betätigt dann den großen Hebel am Kontrollpult.

CUT (Der Kern wird aufgeladen)

Nun den Kontrollraum durch die Tür verlassen und die kaputte Leiter hinunter. Den Kern kann Lara jetzt nicht mehr direkt schieben, sondern nur mit dem, zum Glück isoliertem, Magnethaken bewegen. Stellt euch also ein ganzes Stück vor den Kern und holt ihn mittels des Magnethakens heran. Der Schrott, der herumliegt, stört nicht mehr. Zieht den Kern so nach und nach bis vor die Ausgangstür, dann fährt er von selbst weiter. Kontrollpunkt
Folgt ihm bis zum Gas. Springt dann rechts ans Gitter hoch. Weiter zur Querstange und zum nächsten Gitter. Dort hinunter in den Gang. Kontrollpunkt
Um die Ecke sind die Kabel, die von der Decke hängen, geladen. Versetzt das erste mit dem Magnethaken in Schwingung (werfen, heranziehen, loslassen) und lauft los, wenn das Kabel am weitesten oben ist. Mit dem zweiten genauso verfahren.
Um die nächste Ecke hängen gleich vier von der Sorte, je zwei nebeneinander. Das gleiche Spiel wie eben grad. Versucht beide Kabel ungefähr parallel zum Schwingen zu bringen. Zuerst die ersten beiden, durchlaufen und danach die letzten beiden. Habt ihr es geschafft, dann durch die Tür gehen. Kontrollpunkt

Geht nach links, dort wo der tote Wissenschaftler liegt. Kontrollpunkt Mittels des Magnethakens könnt ihr das Tor des Tesla-Turmes öffnen. Der Kern fährt von selbst hinein und aktiviert diesen. Gegenüber die Tür öffnet sich. Springt hindurch, wenn sie sich anfängt zu öffnen. Geht in den Raum.

CUTSCENE (Schilde und Karten)

Geht zum toten Wissenschaftler. Kontrollpunkt Dort liegt ein weiterer Notizzettel und ein 1 Medipack. Nun verlasst den Raum, wieder mit einem Sprung durch die andere Tür. Geht zum Geschütz.

CUT (3 Söldner mit Schilden kommen)

Geht zum Geschütz und steigt auf (Aktions-Taste). Mit den Richtungstasten lässt es sich drehen. Wird der Cursor rot, kann man das Objekt (Fässer, Kisten etc.) mittels der "Waffen ziehen"-Taste anheben und heranziehen. Mit der "Schießen"-Taste kann man diese Objekte fortschießen. Entledigt euch auf diese Weise der drei Gegner auf der anderen Seite. Am besten nutzt ihr hier die explosiven Fässer. Die Toten lassen 3 MP, 3 Granaten, 1 Medipack liegen, die man sich später noch holen kann.

Jetzt wird es etwas schwierig. Links über dem Abgrund hängt eine Traverse. Diese kann mann mittels der Maschine ziehen und beschießen. Achtung! Zielt als Erstes oben auf die Aufhängung. Aktiviert den Ziehen-Magnetismus und geht schnell nach rechts. Nutzt den Schwung. Am Ende geht die Schiene, in der die Traverse läuft etwas nach oben. Wenn sie an diese Stelle kommt, nutzt wie gesagt den Schwung und schießt zusätzlich auf die Aufhängung , damit sie die Steigung bewältigt. (SCREENSHOT) Es ist anfangs nicht ganz einfach, man braucht etwas Geduld. Sollte es nicht gleich klappen, zieht die Traverse wieder ganz nach links und versucht es erneut.
Die Traverse sollte nun am rechten Ende der Schiene hängen. Habt Ihr das geschafft, müsst ihr die 4 kleinen Kisten oberhalb der roten Heizverteiler mit dem Geschütz herausziehen. Nun Absteigen und zur Rampe gehen.Kontrollpunkt
Dort ist hoffentlich noch eine Kiste (ansonsten eine mit dem Geschütz dort hinholen). Diese Kiste schiebt ihr ganz nach vorn in die Ecke, steigt hinauf und springt an die Kante, wo gerade die 4 kleine Kisten steckten. Ein Stück nach links, dann nach oben springen. Nach links um die Ecke hangeln und auf das Gitter fallen lassen. Zur Traverse springen und weiter nach rechts auf das Gitter an der hinteren Wand. (SCREENSHOT) Kontrollpunkt Rechts zur Stange, schwingen und in die Nische springen - dort liegt der Goldschatz.
Springt zurück an die Stange, dann zum Gitter an der Wand und hinunter zur Traverse. Von dort hinüber zum Steg, wo evtl. noch die Munition der 3 Söldner liegt.

Betretet den Gang durch die Automatiktür. Kontrollpunkt Wieder grünes Gas. Klettert auf die Gitterplattform. Diese ist beweglich. Schießt die schrägen Leitungen ab und werft den Magnethaken. Zieht euch bis ans Ende. Nach rechts, Magnethaken werfen und unter der elektrisierten Querstange ducken. Kontrollpunkt
Nun links auf die Plattform. Das schräge Rohr wieder abschießen. Dann ans Ende der Plattform stellen, Magnethaken werfen und ziehen. Lösen und über die elektrische Querstange springen. Am Ende von der Plattform hinunter in den Gang. Rechts geht es weiter. Kontrollpunkt

Geht durch die Tür in den Kuppelsaal.

CUTSCENE (Amandas Liebling) Kontrollpunkt

Der Endkampf ist nicht sehr schwer. Ignorier das Monster fürs Erste. Rennt und springt zu den Schaltern an der Wand. Diese sind erleuchtet. Vier Stück muss Lara betätigen.

CUT (Elektrokugeln geben das Artefakt frei)

Rennt dann zum Kraftfeldgeschütz in der Mitte des Raumes. Schießt auf das Monster. An den elektrisierenden Stellen kann man es in die Wand schießen. Nutzt diese Zeit in der es verschwunden ist, um die auf die 4 großen Kugeln zu schießen, bis sich elektrische Blitze entladen (2 Schuss je Kugel reichen). Das sollte recht schnell gehen. Habt ihr alle vier, dann schnell von der Maschine hinunter zm Schwertfragment über dem Geschütz schauen, den Magnethaken nach oben werfen und das Artefakt herausziehen.

CUTSCENE (Der Preis)

Savegame Levelende: Kontrollpunkt
Savegame mit TimeTrial:
Kontrollpunkt

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