Walhall

(Speicherpunkt Savegamedownload, Speicherpunkt Speicherpunkt)

Speicherpunkt Der Abstieg

Ihr müßt nun wieder den Turm hinab. Das ist nicht so schwierig, wie der Aufsieg.
-zur 2. Ebene: Hängt euch an die Kante, laßt euch an eine der Stangen hinab und dann 2x zu den tieferen Stangen fallen lassen. Nun an den Turm heran hangeln und an den Kanten hinab lassen
-zur 1. Ebene: hängt euch an die Kante, laßt euch an eine der Stangen hinab. Laßt euch nun an eine der tieferen Querstangen fallen, hangelt an den Turm heran und laßt euch nun wieder an den Kanten hinab.
-zum Boden: hängt euch an die Kante, laßt euch an eine der Stangen hinab. Hangelt an den Turm heran und laßt euch auch hier wieder an den Kanten hinab.

Geht nun zum großen Tor und schiebt es auf. Steigt auf das Motorrad und fahrt nun in den Gang hinein. Speicherpunkt

Die Schatzgänge

Steigt gleich hinter dem Tor wieder ab. Dort liegt rechts in einer Vase ein Schatz (7/30) versteckt. Geht noch ein Stück nach vorn. Fledermäuse greifen an und von unten nähert sich ein Wächter. Seid ihr die Gegner alle los, hebt noch links vor dem Torbogen den Schatz (8/30) auf. Lauft noch die kleine Schräge hinab. Em Ende links steht eine weitere Vase mit Schatz (9/30).
Holt dann erst einmal das Motorrrad. Fahrt hinab bis an die Kreuzung. Parkt es hier. Gleich rechts hinter dem Fels liegt zwischen 2 Vasen ein Schatz (10/30).
Geht nun zur linken Seite. (Ihr könnt auch später die Schätze hier einsammeln, wir kommen noch einmal hier her. Zur Orientierung ist es aber besser sich schon einmal umzuschauen.) Geht also links und um die Ecke. 2 Wächter greifen an. Geht die Schräge hinab und sammelt gleich dahinter rechts den Schatz (11/30) ein. Ein weiterer Schatz (12/30) liegt links im Nebengang, wo sich auch das Tor zum Relikt befindet. Geht dann noch einmal bis ans Gangende. Rechts liegt ein Schatz (13/30) in einer Vase, ebenso fast am Ende noch ein Schatz (14/30) und daneben ein Medipack.
Geht zurück zum Motorrad bzw. fahrt zur Kreuzung und nun in den rechten Gang. Haltet unterhalb der nächsten Schrägen, an der Kreuzung an. Tötet die beiden Wächter und sammelt den Schatz (15/30) aus der Vase links unten vor der Schräge ein. Lauft geradeaus, über die Rampe und links um die Ecke. Links hinter dem Deckenfragment steht noch eine Schatz (16/30)-Vase. Geht zurück zum Motorrad und fahrt rechts in den Gang. Speicherpunkt
Steigt auch hier an der nächsten Kreuzung ab. Von rechts nähern sich Fledermäuse und von links kommt ein Wächter. Geht erst nach rechts und kriecht durch die Lücke hinter die Trümmer. Auch hier findet Lara einen Schatz (17/30). Zurück zum Bike und in den linken Gang. Fahrt rechts an den Rampen vorbei und haltet erneut an der Kreuzung. Tötet auch hier die beiden Wächter und sammelt geradeaus den Schatz (18/30) aus der Vase ein. Steigt wieder auf und fahrt mit viel Schwung links in den Gang und springt über die beiden Rampen. Bleibt stehen und erledigt die 3 Wächter. Sammelt dann noch einen Schatz (19/30) in der Vase ein, die zwischen Rampe und Torbogen steht. Geht den Gang dann bis ganz ans Ende und kriecht auch hier hinter die Trümmer. Dort steht ein weiterer Schatz (20/30), sowie ein Medipack. Kriecht dann wieder nach vorn.

Die 2 verschlossenen Kammern - der Schatz

Wer nun gedacht hat, dass dies schon alle Schätze waren hat sich getäuscht - es gibt noch 2 verschlossene Kammern, die allerdings schwerer zu erreichen sind.
Wendet euch noch einmal der Rampe und dem Torbogen zu. Dort ist ein Steinblock den Ihr an die Ecke zum abzweigenden Gang ziehen mußt (NICHT genau unter die Querstange!). Richtet dann das Motorrad genau in Linie Torbogen und dahinter gelegenen Rampe aus - gleich neben der Querstange. (Bild) Steigt nun auf den Steinblock und springt an die Querstange.

CUT (Tor am Gangende öffnet sich)

- brecht diese Sequenz sofort mit der Ducken-Taste (STRG) ab - sonst schafft ihr es nicht in den Raum zu gelangen. Laßt euch schnell fallen, steigt auf das Motorrad und rast über die Rampe ans Gangende und, wenn ihr schnell genug wart, in die Kammer. Speicherpunkt
Tötet die Spinnen. Sammelt den Schatz (21/30) in der Raummitte und das Medipack am Ende ein und geht dann vor zum Tor. Lara kann dieses jetzt mit dem Schalter links davon öffnen.

Die 2 verschlossenen Kammern - das Relikt

Fahrt den Gang wieder auf die andere Seite, wo der Steinblock war. Auf der linken Seite des abzweigenden Ganges ist ein Loch in der Wand. Schiebt den Steinblock unter das Loch. Hebt die Stange, welche auf dem Boden liegt, auf und steckt diese in das Loch. Richtet nun Steinblock und Motorrad genau wie eben aus (Bild) und beginnt das gleiche Spiel - an die Querstange springen, fallen lasen und auf Motorrad steigen und wieder über die Rampen springen. Nun aber an der Kreuzung rechts, an den Rampen vorbei (oder darüber), wieder rechts dann links, die Schräge hinauf, den Gang bis ans Ende und dort rechts hinab (dort wart ihr schon mal Schätze sammeln). Nun noch links um die Ecke und hoffentlich durch das noch offenen Tor. Speicherpunkt
Tötet als erstes die 2 Wächter (sofern ihr sie nicht gleich überfahren habt). Sammelt dann das Relikt und am Ende das Medipack ein. Öffnet dann vor wieder mittels dem Hebel links das Tor.
Fahrt nun den ganzen Weg wieder zurück - (sammelt evtl. noch Schätze ein, die ihr nicht nicht habt). Fahrt an der letzten Kreuzung, bei den beiden Stangen, die die Tore geöffnet haben links und parkt dort eure Maschine.

Von oben kommt ein Wächter - erledigt ihn und geht dann in die rechte Ecke. In der Nische kann Lara von Wand zu Wand springen und so nach oben gelangen. Springt in den oberen Gang. Gleich links steht ein Medipack. Geht nun in den Hammerraum. Speicherpunkt

Der Hammerraum

Von vorn greift ein weiterer Wächter an. Tötet ihn und nehmt gleich links den Schatz (22/30) aus der Vase. Geht dann auf die Brücke hinaus.

CUT (die 4 Riesenhämmer fangen an zu schwingen und zerstören die Brücke)

ADRENALINSCENE (auch der Pfeiler unter Lara kippt, springt sofort an die Kante voraus)

Auch die Kante ist nicht stabil und gibt nach. Hangelt schnell links um die Ecke und springt nach links zum nächsten Brückenpfeiler. Dort könnt ihr euch an die wacklige Stange hinab lassen. Am Ende fallt ihr auf die Schräge. Rutscht hinab und springt auf den Balken. Balanciert ans Ende und springt an die Kante. Hangelt zur anderen Pfeilerseite und laßt euch da auf den nächsten Balken hinab. Balanciert in Richtung des nächsten Pfeilers und springt auch dort an die Kante. Hangelt zur anderen Seite. Wenn es nicht mehr weiter geht, zieht euch hoch und springt nach rechts. Hangelt auch hier um die Ecke. Zieht euch hier hinauf und springt von Wand zu Wand bis ihr euch auf ein intaktes Brückenstück hinauf ziehen könnt. Speicherpunkt

Klettertour über dem Abgrund

Dreht euch um und springt an den Pfeiler von eben. Hangelt links um die Ecke und laßt euch am Ende 2x fallen. Zieht euch auf die Kante hinauf und springt hinüber zur Kante am nächten Pfeiler. Laßt euch da auf den Balken hinab, balanciert ganz nach vorn und springt auch hier an die Kante des nächsten Pfeilers. Hangelt an diesem auf die andere Seite. Dort abermals auf den Balken fallen lassen und ans Ende hangeln. Nun auf das kleine Podest springen. Von an die Pfeilerkante, an dieser nach links um die Ecke hangeln, nach oben ziehen und von Wand zu Wand auf den Pfeiler hinauf springen. Speicherpunkt
Zieht euch rechts den Steg hinauf. Geht diesen geradeaus. Am Ende steht ein Medipack. Aber Vorsicht - der mittlere Teil des Steges bricht ein. Springt dann nach links auf den Steg, der in einen Seitenraum führt. Eine Riesenpinne und ein Wächter kommen euch von drinnen entgegen. Wenn ihr sie besiegt habt, dann könnt ihr aus dem Gang hinten links einen Schatz (23/30) aus der Vase bergen.
Lauft dann wieder in den Hammerraum. Springt auf den Steg und über das eingebrochene Stück. Geht dann rechts in den nächsten Seitenraum. Speicherpunkt

1. Riesenhammer

In diesem Raum greifen euch 2 Riesenspinnen an. Habt ihr sie erledigt,sucht links den Schatz (24/30) in der Vase.
Wendet euch dann der Mechanik zu, welche einen der Riesenhammer antreibt. Hinten gehen 2 Gewichte auf und ab. Geht vor eines der Gewicht und springt, wenn es sich ganz unten befindet, an den Metalbeschlag. Springt gleich zum nächsthöheren. Wenn das Gewicht ganz oben ist, springt rückwärts an die rotierenden Stangen. Stellt euch darauf und balanciert unter eine der beiden Ketten und springt, sobald möglich, an diese. Laßt euch mit hinüber zur anderen Seite nehmen. Speicherpunkt
Nehmt rechts das Medipack und geht ein Stück in den schmalen Gang. Springt an die Stange über den rotierenden Walzen. Schwingt euch weiter von der 1. bis zur 4. Stange. Wartet bis der Hammer auf dieser Seite anschlägt und springt an den Beschlag. Hangelt rechts um die Ecke. Erschießt die Fledermäuse. Hangelt so weit wie möglich nach rechts. Springt nach rechts zu den Wandkanten ab (auf der anderen Seite des Hammerraumes), sobald Lara zum Sprung ansetzt. Klettert an der langen Kante ganz nach rechts, springt dort an den feststehenden Hammer und klettert hinauf. Laßt euch dann links in den Gang hinab. Speicherpunkt

2. Riesenhammer

Dieser Hammer ist blockiert. Um auf die andere Seite zu gelangen muß er aktiviert werden.
Geht in den Gang bis an die rotierende Walze heran (nicht zu dicht). Springt darüber, kriecht unter den oberen Walzen hindurch und springt auch über das 3 Walzenpaar. Erschießt im Seitenraum die Fledermäuse. Hier oben auf dem Sims steht rechts ein Medipack und links ein Schatz (25/30) in einer Vase. Hängt euch an die rechte der beiden Ketten und hangelt bis ganz zur anderen Seite. Laßt euch fallen, Lara wird sich an dem Gewichtbeschlag festhalten. Das Gewicht fährt hinab. Aus dem verschüttetem Eingang nähern sich 2 Riesenspinnen - tötet sie.
Schaut euch dann die großen Zahnräder an. Eines wird von einem Steinblock blockiert. Zieht diesen hervor und schieb ihn vor den verschütteten Eingang. Klettert dann darauf und kriecht über die Trümmer. Auf der anderen Seite greift eine Riesenspinne an. Geht bis ganz nach vorn Speicherpunkt und nehmt den Schatz (26/30).
Auf der anderen Seite des Hammerraumes könnt ihr noch eine Riesenspinne sehen. Diese könnt ihr von hier aus sicherer Entfernung erschießen. Geht dann wieder zurück in den Mechanikraum.
Die Beschläge an den Gewichten sind zu hoch um einfach daran zu springen. Ihr müßt entweder, wenn das Gewicht unten ist einen Kaminsprung an die Wand rechts oder links vom Gewicht machen oder ihr schiebt den Steinblock vor eines der Gewichte und springt von da an den Beschlag. Nun das selbe Spiel, wie im 1. Mechanikraum: von der Vorderseite des Gewichtes, wenn es ganz oben ist, rückwärts an die rotierenden Stangen springen. Stellt euch darauf und balanciert unter eine der beiden Ketten und springt, sobald möglich, an diese. Laßt euch mit hinüber zur anderen Seite nehmen. Speicherpunkt
Geht dort wieder in den Gang. Die obere Walze bewegt sich nun. Geht an die ersten Walzen. Springt über sie, wenn sich die obern Walzen entfernen. Kriecht zu den nächsten, unteren Walzen und springt über diese, wenn die oberen nach hinten gehen.
Springt nun an die erste Stange und schwingt euch zur zweiten. Stellt euch dort drauf und wartet bis der Hammer wieder anschlägt. Springt an den Beschlag. Hangelt rechts um die Ecke und so weit wie möglich nach rechts. Springt nach rechts zu den Wandkanten ab (auf der anderen Seite des Hammerraumes), sobald Lara zum Sprung ansetzt. Hangelt links um die Ecke und springt in den Gang. Wer nicht an der obersten Kante landet, kann sich an die unterste hinablassen und dann nach links hangeln und, wenn der Hammer weg ist, in den Gang ziehen. Speicherpunkt

Seitenwechsel

Geht Richtung Mechanikraum und erschießt die Fledermäuse. Am Ende des Ganges ist an der Decke eine Öse. Befestigt dort den Magnethaken und seilt euch in den Raum so weit wie möglich ab. Macht einen Wandlauf und springt nach rechts ab. Lara sollte sich an einer Kante festhalten. Hangelt und springt weiter nach rechts und um die Ecke und springt am Ende auf die Plattform mit dem Schatz (27/30). Springt nun nach gegenüber in den Eingang hinab. Speicherpunkt
Geht dann in den Hammerraum. Hier habt ihr hoffentlich vorhin die Riesenspinne erschossen, sonst müßt ihr das nachholen. Geht den Steg ganz nach vorn. Springt links an die Kante das Pfeilers. Hangelt nach rechts und zieht euch hinauf. Springt auf die Schräge (Ihr könnt auch vom Steg auf die Schräge springen, dann ist die Gefahr aber groß, dass ihr unten den Balken verfehlt.) und laßt euch auf den Balken fallen. Balanciert zur anderen Seite, springt an die Kante, hangelt links um die Ecke und zieht euch auch hier hinauf. Springt zum Pfeiler hinüber, wendet euch nach rechts und auf die kleine Plattform. Dort weiter zur nächsten und weiter zur Kante am Pfeiler. Hangelt auch da rechts um die Ecke, zieht euch abermals auf die Kante hinauf und macht ein paar Sprünge von Wand zu Wand um oben auf den Steg zu gelangen. Speicherpunkt

Noch ein Schatz

Auf dem Steg greift ein Wächter an. Habt ihr ihn getötet geht rechts in den Seitenraum. Dort springt ein weiterer Wächter aus der Flüssigkeit - schickt ihn dahin zurück. Geht den Steg bis ganz nach vorn und werft den Magnethaken an die Öse gegenüber. Springt ab zum zieht euch bis zum hellen Wandbereich (Bild) hinauf. Macht einen Wandlauf und springt nach links ab. Hangelt an den Kanten bis zur Wandmitte, springt hinauf und zieht euch in den engen Tunnel. Taschenlampe an und in den Nebenraum gehen.
Hängt euch dort links an die Kante, 1x fallen lassen und dann nach links hangeln, springen, um die Ecke und dann zur Nische mit dem Schatz (28/30) springen. Speicherpunkt
Der Rückweg ist fast der selbe. Springt in Richtung der Kante von eben - Lara landet eine Kante tiefer. Springt also eine hinauf, hangelt ganz nach rechts in die Ecke und springt rückwärts zur Kante unter dem Tunnel. Wieder nach rechts hangeln und nach oben in den Tunnel hinein ziehen. Zum Nachbarraum gehen. Auch dort an die Kante links hängen, 1x fallen lassen und nach links um die Ecke hangeln. Über dem Steg fallen lassen und nun in den Hammerraum hinaus gehen.
Lauft den Steg nach links bis ans Ende. Rechts oben ist eine Öse, mittels der ihr euch hinüber auf den kurzen Stegabschnitt schwingen könnt. Nehmt dort das Medipack und springt über den Abgrund auf den Steg, der in den letzten Mechanikraum führt. Von dort kommet eine Riesenspinne. Wenn ihr sie getötet habt, geht in den Raum. Speicherpunkt

CUTSCENE (Erwachen des Frostriesen)

3. Riesenhammer

Der Frostriese erwacht und greift an - schwieriger Gegner. Hier nutzt vorerst nur ein Kopfschuß, um ihn zu erledigen. Lockt ihn dazu am besten in den Gang. Danach sind nur noch ein paar lästige Fledermäuse im Raum.
Schaut euch dann um. Links vom Eingang steht eine Vase mit Schatz (29/30) und eine weitere Vase zwischen den Gewichten. In der ist ebenfall ein Schatz (30/30).
Das weitere Prozedere kennt ihr ja. Die Beschläge an den Gewichten sind zu hoch um einfach daran zu springen. Hier müßt ihr, wenn eines der Gewichte unten ist, einen Kaminsprung an die Wand rechts oder links vom Gewicht machen. Dann von der Vorderseite des Gewichtes, wenn es ganz oben ist, rückwärts an die rotierenden Stangen springen. Stellt euch darauf und balanciert unter eine der beiden Ketten und springt, sobald möglich, an diese. Upps ... die laufen hier ja rückwärts - hangelt gegen die Laufrichtung und drückt dabei schnell die Handlungstaste. Dadurch hangelt Lara schneller als die Kette und erreicht so den Sims. Speicherpunkt
Laßt euch dort fallen, hebt das Medipack links auf und geht in den Gang. Springt über die unteren Walzen. Der nächste Sprung sieht schwieriger aus - ist es aber nicht. Springt an die Stange über den nächsten Walzen - obendrüber sind weitere Walzen. Drückt im Sprung gleich hintereinander die Springen-Taste, so dass Lara gleich wieder von der Querstange abspringt, ohne Gefahr zu laufen in die Walzen zu kommen.
Springt nun an die 1. Querstange und weiter zur nächsten. Stellt euch dort hinauf und wartet wieder bis der Hammer anschlägt. Springt dann daran und fahrt mit in die Tiefe. Laßt euch genau über dem Steg fallen und lauft sofort nach rechts, da der Steg zusammen bricht. Speicherpunkt
Geht dann auf festen Boden in die rechte hintere Ecke. Dort steht noch ein Medipack. Steigt nun noch die Treppe in der Mitte hinauf.

CUTSCENE (Thors Hammer)

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