Ägypten
-Der Obelisk von Khamoon-

(Um Savegames zu downloaden, auf den jeweiligen sp klicken)

sp Geht den Gang nach oben in den nächsten großen Raum. Lauft vor den Säulen nach rechts zum Schalter unter dem Horus-Auge. Betätigt ihn.

CUT (1. Brücke fällt herab) sp

Geht Richtung Becken. Hinter der Säule liegt ein kleines Medipack. Geht dann über die Brücke zur Mittelsäule und nehmt das Auge des Horus aus der Nische. sp
Springt unten ins Wasser (Vorsicht, dass Lara nicht auf dem Säulensims landet). Schwimmt dann zu den Säulen unterhalb des Eingangs. Dort liegt Munition für Kal .50. Wieder ins Wasser und zu der Säulenreihe gegenüber. Dort könnt ihr ein kleines Medipack finden.
Nun müßt ihr zum Eingang neben dem Ankh-Zeichen schwimmen. Folgt dem Gang bis ihr an die Torfalle kommt. sp Lauft im richtigen Moment hindurch. TIP: Lauft seitlich schon gegen die noch geschlossene Torwand, so wird Lara immer optimal durch die Falle laufen. Folgt dem Gang. Ihr müßt noch auf gleiche Weise eine einfache und eine doppelte Torfalle überwinden, dann kommt Lara im Balsamierungsraum an. sp

Geht nach rechts hinter die Treppe. Hebt dort die Schrotflinten-Munition auf und steigt dann die Treppe nach oben. Springt an den Ankh-Hebel.

CUT (Säule fährt nach unten)

Jetzt schnell ... springt rückwärts auf die Treppe. Lauft schnell zur eingefahrene Säule und stellt euch darauf. Sie fährt nach oben - Lara sollte darauf stehen. Springt dann zur Querstange links und schwingt euch zu den Wandspalten weiter. Nun 2x nach oben und dann rückwärts zur Plattform. Gleich weiter auf den nächsten Plattformabschnitt SPRINGEN, da diese einfährt, solange Lara diese betritt. Nun noch schnell ein Sprung auf den Sims in der Ecke. Von hier einen langen Sprung auf den mittleren Teil des Raumes und gleich weiter zum Sims an der gegenüberliegenden Wand. Dort befindet sich hinter einem Schutthaufen ein Schalter an der Wand. Betätigt ihn.

CUT (Querstange fährt aus)

Jetzt heißt es wieder Wettlauf gegen die Zeit, denn diese Stange fährt nach einiger Zeit wieder ein und der Weg zum Geheimnis wird euch nicht gelingen. Also schnell:
Springt auf den rechten Bereich des Mittelstücks des Raumes und klettert und springt so wie im Bild 1 gezeigt. Nachdem ihr euch an der Stange auf den Sims oberhalb des Schalters geschwungen habt sp (hier kann sich Lara nach unten zum Schalter lassen, falls sie auf dem folgenden Weg abstürzen sollte), lauft zur anderen Seite und springt an den beiden Wandkanten nach oben, rückwärts auf die kleine Plattform und schnell weiter zum Mittelstück, da sich diese Plattform wieder einzuziehen beginnt. Hangelt nach rechts an der 1. Säule vorbei, zieht euch hinauf und hängt euch gegenüber an die Kante. Weiter nach links hangeln, an der 2. Säule hinauf springen, um die Ecke hangeln und rückwärts an die 3. Säule springen. Fallen lassen und nach rechts um die Ecke hangeln. Hochziehen, weiter an die Mauerkante, nach links hangeln, noch oben und weiter (nicht bis ganz zum Ende) nach links. Springt rückwärts ab, werft den Magnethaken, macht einen Wandlauf bis zum höchsten Punkt und springt zur Kante ab. Hangelt schnell nach links und überspringt den Spalt. Noch ein Stück nach links bis unter den Pfeilwerfer und dann rückwärts zur 1. Säule springen. Weiter wie im Bild 2 gezeigt nach oben.
Wart ihr schnell genug, ist oben rechts die Querstange noch ausgefahren und ihr könnt euch schnell in die rechte Nische schwingen.
Hinter den Felsbrocken liegt ein Artefakt. Springt nun wieder an die Querstange, weiter zum Mittelstück und weiter geradeaus zur nächsten Querstange, hinüber Richtung Ausgang. sp

Auf der anderen Seite hinter der Säule liegt ein großes Medipack. Geht dann den Ausgang hinauf. Eine Mumie greift Lara an - erschießt sie im Rückwärtsgang. sp Durchquert den Raum. Klettert am Ausgang dieses Raumes die Leiter nach unten und geht ans Ende der Grube. Dort liegen ein kleines Medipack und Schrotflinten-Munition. Dann wieder die Leiter hinauf. Springt nun an die erste Querstange, dann schnell an die zweite und dann an die Skarabäus-Kante (immer schnell nacheinander die Springen-Taste drücken). Schnell zur Kante hinauf und nach links hangeln. Zur Treppe links springen und hinauf gehen.
Folgt dem Gang. Lara muss als erstes durch eine doppelte Torfalle und ein Stück weiter durch eine senkrechte Torfalle springen. Dahinter erreicht sie wieder den Raum mit der großen Mittelsäule. sp

Wendet euch als erstes nach rechts. Klettert die Kanten an der Wand nach oben und nach ganz links. Springt am Ende rückwärts zur Querstange und schwingt auf die Plattform hinüber. Betätigt den Hebel unter dem Ankh-Symbol.

CUT (2. Brücke fällt herab und Gitter öffnet sich) sp

Nun den Weg wieder zurück und zur anderen Seite (siehe Bild) in den nun offenen Gang. (Vorsicht, an manchen Stellen brechen die Kanten weg - schnell!)
Nach der ersten Linksbiegung rotieren Klingen in den Wänden. Kriecht gebückt unter diesen hindurch bis zur Grube. Dort rotieren ebenfalls Klingen. Wartet bis diese in den Wänden verschwunden sind, springt zur Querstange und sofort weiter zum anderen Ende der Grube. Fallt ihr hinab, könnt ihr am Anfang wieder nach oben. Ansonsten folgt dem Gang bis zu einem weiteren tiefen Raum. sp

Rutscht die Schräge bis ganz nach unten. Dort werdet ihr von einer Mumie angegriffen. Erschießt sie und durchsucht den Raum. Direkt am Fuß der Schräge liegt Schrotflinten-Munition, ein Stück weiter hinter der Säule in der Nische ein kleines Medipack und gegenüber in der linken der drei etwas höher liegenden Nischen ebenfalls ein kleines Medipack.
Zieht dann den Hebel in der rechten der drei etwas höher liegenden Nischen.

CUT (Treppe wird freigegeben und Gitter öffnen sich) sp

Laßt euch hinunter und geht zur gegenüber liegenden Seite. Zieht den Steinblock aus der Nische und holt dahinter das kleine Medipack. Steigt dann auf diesen Block und springt an die Wandkante hinauf. Weiter zur nächsten hoch und nach links. Springt ab und werft den Magnethaken. Springt

Holt von den Stufen das kleine Medipack und die Munition für Mini-MP. Steigt die beiden Stufen wieder hinab und geht zur Ecke, wo Lara nach oben an eine Kante springen kann, dann gleich eine Kante höher und nach links hangeln. Schaut nach hinten und beobachtet die rotierende Klinge. Sobald diese in der Wand verschwindet abspringen, Wandlauf zur gegenüberliegenden Seite und am höchsten Punkt abspringen. Die Skarabäus-Kante greifen und gleich hinauf zur nächsthöheren Kante.
Nun nach links hangeln. Auch hier die rotierende Klinge beobachten. Wenn sie verschwindet wieder abspringen, Wandlauf nach links - und zurück nach rechts und zur Kante abspringen. Eine Kante nach oben. Schaut zurück. Hier gibt es gleich 2x rotierende Klingen. Sobald die ersten in der Wand verschwinden abspringen, Haken werfen und an der Wand zur gegenüberliegenden Seite laufen. Zur Kante abspringen und nach oben auf die Treppenstufe ziehen. sp

Geht hinab zur 3. Stufe von oben. Springt die Wand entlang und werft den Magnethaken. Schwingt und springt am anderen Ende RÜCKWÄRTS ab. Werft sofort erneut den Magnethaken und laßt euch auspendeln. Rutscht am Seil nach unten, schwingt minimal nach rechts und laßt euch auf die Treppe hinab. Dort liegt ein Artefakt. Wendet euch nun der Treppe an der Wand zu. Visiert die Kante der vorletzten Stufe an (Bild) und springt hinüber. Der Sprung gelingt nicht immer. Alternativ kann man auch die Treppe hier nach unten gehen und den Weg nach oben wie vorhin durch die rotierenden Klingen nehmen.
Egal wie, geht erneut auf die 3. Stufe von oben und vollführt die beiden Wandläufe wie eben.

Schwingt euch jetzt aber hinüber zur Plattform. Dann die beiten Kanten nach oben und nach links zur Plattform vor dem Eingang springen. Zieht euch hinauf und folgt dem langen Gang, bis ihr wieder im Raum mit der großen Mittelsäule seid. Links vor dem Ausgang ist ein Hebel. Betätigt ihn.

CUT (3. Brücke fällt herab) sp

Jetzt gibt es 2 Wege:

  1. Kurz und ungefährlich:
    Geht nach draußen, hängt euch rechts oder links an die Kante und laßt euch nach unten ins Wasser fallen. Taucht auf und steigt aus dem Wasser. Klettert rechts die Leiter hinauf und springt links zur Plattform. Ihr befindet euch am Eingang des großen Raumes. sp Geht auf die Brücke zur großen Mittelsäule unds springt recht hinüber auf die andere Brücke.
  2. Lang und gefährlich:
    Lauft zurück in den Gang. Springt vom Vorsprung im hohen Raum geradeaus ab, werft den Haken und schwingt zur anderen Seite. Dort kann Lara sich an einer Kante nach rechts hangeln und zum ursprünglichen Eingang gelangen. sp Geht nun die Treppenstufen ganz nach unten. Dort ist noch ein Gang, in dem Lara noch nicht war. Folgt diesem. sp Links kommt die erste Torfalle. Danach nur ein schmaler Sims vor einer Grube. Springt auf den 1. Pfahl und beobachtet die rotierenden Klingen. Sobald diese sich zurückziehen, springt ihr auf den 2. Pfahl (Balance halten - am besten kontinuierlich die Aktionstaste drücken). Wenn sich die Torfalle beim 3. Pfahl geschlossen hat, schon dorthin springen. (Aktionstaste schon im Sprung drücken, da Lara dort Gleichgewichtsprobleme bekommt) und schnell weiter zum Ende der Grube springen. Dem Gang rechts um die Ecke folgen.

Nehmt am Ausgang das kleine Medipack an euch und geht zur Mittelsäule. Holt das Siegel von Anubis aus der Nische. sp
Geht dahin, wo das Medipack lag. Schwingt euch mittels der beiden Querstangen an der Wand zum Balkon mit den Säulen. Lauft auf die andere Seite. Hinter der 3. Säule liegt Schrotflinten-Munition, hinter der letzten ein kleines Medipack. Springt nun auch hier mittels der beiden Querstangen zur heruntergelassenen, dritten Brücke. sp Hebt das kleine Medipack auf und holt das Ankh von Isis aus der Nische in der Mittelsäule. sp

Dreht euch herum und geht in den Skarabäus-Gang. Rechts um die Ecke und geduckt unter den rotierenden Klingen hindurch bis zur Grube. Springt auf den Pfosten und weiter zur anderen Grubenseite. Zieht euch hoch und springt durch die senkrechte Torfalle. Ein Stück weiter ist eine Grube mit einem Pfosten und einer Torfalle. Wenn sich die Mauerflügel geschlossen haben schon auf den Pfosten springen - nicht zu weit springen. (evtl. Aktionstaste schon im Sprung drücken, bevor Lara dort wieder Gleichgewichtsprobleme bekommt) und schnell weiter zum Ende der Grube springen. Dem Gang weiter folgen. sp

Im nächsten Raum links die Stufen nach oben. An der Wand könnte Lara einen Ankh-Hebel ziehen, der aber jede Menge rotierende Klingen aktiviert - das lassen wir lieber!!! Geht daher nur auf die 2. Stufe und laßt euch fallen. Auf diesem Absatz rechts (Wandseite) 3x nach unten lassen. Geht auf dieser Eben ganz nach vorn und erschießt im Idealfall unten die 3 Mumien von hier oben aus. Laßt euch dann ganz nach unten.
Gegnüber der Anubis-Statue, unterhalb des Einganges, kann Lara zu einem weiteren Gang hinaufklettern. sp

Folgt dem Gang. Durch die nächsten rotierenden Klingen heil durchzukommen ist schwierig. Duckt euch und kriecht den unteren beiden Klingen hinterher. Kurz bevor diese am Ende sind springt ihr über sie hinweg. Weiter gehts. Hinter der nächsten Biegung wartet schon der nächste Horror.
Gleich vorn rotierende Klingen. Dann 3 Pfosten mit 3 Torfallen. Springt ab, sobald die erste Torfalle geschlossen ist. Gleich weiter zum 2. und dann zum 3. Pfosten und zum Schluß zur Kante unterhalb der rotierenden Klinge. (Drückt immer schon während des Fluges die Aktionstaste, um die Balance auf den Pfosten zu halten.) Hangelt euch zu einer Seite und wenn sich die Klinge zur anderen Seite bewegt, springt ihr nach oben. Zieht euch hinauf und folgt dem Gang bis ans Ende. Dort betätigt ihr den Schalter.

CUT (4. Brücke fällt herab) sp

Der Rückweg durch die Torfallen ist etwas schwieriger, als der Hinweg. Springt auf den ersten Pfosten, wenn die Tore öffnen. Jezt warten, warten und erst zum zweiten Pfoste abspringen, wenn die Tore der zweiten Falle geschlossen sind. Das Selbe beim dritten Pfosten. Die rotierenden Klingen wie vorhin durchqueren. sp

Wieder im Raum angekommen, wo vorhin die 3 Mumien ihr Unwesen trieben, noch nicht nach unten lassen, sondern rechts auf die Säule in der Ecke springen. Dann hinauf an die Kante und wie im Bild 1 gezeigt nach links hangeln. Hinten in der Ecke (Weg 1) nach oben ziehen. Weiter hinauf klettern, an der Kante nach links hangeln und springen und weiter nach oben steigen. Weiter den kurzen Gang hinauf (wenn ihr zurück lauft, greift eine Mumie an) und oben geradeaus die beiden Kanten hinauf. Rückwärts zur Plattform und dann nach rechts an der Wand einen Wandlauf vollführen. Gegenüber kann Lara vom Podest Schrotflinten-Munition und ein großes Medipack aufheben.

Springt wieder zurück und werft den Magnethaken. Laßt euch auspendeln und klettert ein Stück nach oben, wie im Bild 2 gezeigt. Schwingt ein paar Male, um weit nach oben zu kommen. Springt auf der rechten Seite rückwärts ab und zieht euch an der Plattform nach oben. Springt zur Wandkante und weiter zur Querstange. Diese geht nach unten, ist aber egal, der Sprung zur nächsten Plattform gelingt auch so. Hebt die Munition für Kal .50 und das Artefakt auf und laßt euch nach unten, wie im Bild 3 gezeigt. Lauft den kurzen Gang zurück in dem euch eine Mumie entgegen kommt. Am anderen Ende rechts eine Ebene tiefer hinab lassen und an die Kante zur Raummitte hängen (macht das mit der Ducken-Taste - Lara fällt sonst hinab). 2x fallen lassen und ihr seid wieder ganz unten.

Nun noch einmal zum unteren Ausgang hinauf und hinüber auf die Säule in der Ecke. Noch einmal die Kletterpartie nach links, aber in der Ecke nicht nach oben sondern weiter nach links Bild 1 (Weg 2). Am Ende in die Nische ziehen und das Artefakt aufheben.

Springt aus der Nische auf Säule in der Ecke. An der linken Wand kann Lara einen Wandlauf machen und hinüber zur abgebrochenen Treppe gelangen. Hier seid ihr vorhin nach unten geklettert. Der Weg hinauf ist der Gleiche und sollte nicht schwer sein. sp

Verlaßt den Raum. Die 2 Torfallen und die rotierenden Klingen im Gang kennt ihr ja und sind mit der gleichen Taktik zu passieren, wie auf dem Hinweg. sp

Nun befindet ihr euch wieder vor der großen Mittelsäule. Ihr müßt nun auf die Brücke links von euch. Springt direkt hinüber oder schwingt euch mittels der beiden Querstangen dort hin. Nehmt den Skarabäus von Osiris aus der Nische.

CUT (Unterwassergatter öffnet sich) sp

Springt links von der Brücke ins Wasser und taucht in den Gang hinab. Unten dem Unterwassergang geradeaus folgen. Die Nischen links und rechts sind leer. Taucht am Ende auf. BUG: an dem Mauersockel unter Wasser erscheint das !-Symbol, bezieht sich aber auf das kleine Medipack auf dem Sockel.
Steigt aus dem Wasser und hebt das kleine Medipack und die Muniton für Mini-MP auf. Betätigt den Hebel an der Wand.

CUT (Statue gibt den Gang frei) sp

Steigt die Leiter hinauf. sp Geht nach rechts und verlaßt den Raum durch den linken Gang. Folgt diesem in den Innenhof mit den beiden Sphinxen. Von rechts greift ein Zentaure an. Lauft in den Gang zurück während ihr auf diesen schießt. Er wird euch folgen, ist aber im engen Gang recht unbeholfen und kann leicht besiegt werden.

Geht dann zum Obelisken in der Mitte des Hofes und setzt an den 4 Seiten jeweils das entsprechende Artefakt in die vorgesehene Vertiefung ein.

CUT (großes Tor öffnet sich)

Savegame Levelende: sp
Savegame gemeistertes Zeitspiel: sp

© Copyright by michax 2007