GRIECHENLAND
-Palast des Midas-

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sp Lauft in den Innenhof mit der Midasstatue. 3 Gorillas kommen auf Lara eingestürmt. Lauft schnell um das Wasserbecken und klettert auf den Sockel unterhalb der Midasstatue. Von hier kann man gefahrlos die 3 Äffchen erschießen. Aber Vorsicht! Nicht auf die Hand des Midas treten, sonst verwandelt sich Lara in pures Gold.
Nun wieder Richtung Eingang. Links davon kann Lara an einem Wasserbecken und an Wandspalten nach oben klettern. Oben in einer Ecke liegt ein großes Medipack. Dann den Hebel ziehen.

CUT (ein Tor öffnet sich) sp

Springt hinunter in das Wasserbecken, klettert hinaus und geht durch das Tor. Lauft die Treppen hinauf bis Lara in einen seltsamen Raum kommt. sp

Wendet euch nach links und schaut nach oben. Dort ist eine Mauer aus weißen Steinen mit einer Magnetöse. Werft den Magnethaken und bringt die Mauer damit zum Einsturz. Sucht dann auf der anderen Seite des Raumes die Schrotflinten-Munition.
Jetzt den Raum durch das Portal gegenüber vom Eingang verlassen. Der Weg am Ende der Treppe ist noch versperrt. Rechts von der Treppe kann Lara eine Kiste aus einer Nische ziehen. Dahinter ist ein Raum mit einem Schalter. Betätigt diesen. Geht dann die Treppe hinauf. Gleich nach dem nun offenen Gittertor liegt rechts ein kleines Medipack. Geht nun die Treppe ganz nach oben. Betätigt den Hebel. sp

Die Säulen fahren aus. Bevor ihr auf die Säulen springt, schaut euch ersteinmal um. Von hier oben ist die hintere linke Säule interessant - merkt euch diese. Geht nocheinmal die Treppe nach unten und zieht die Kiste neben der unteren Treppe zu dieser Säule und schiebt sie unter die abgeplatzte Ecke, wie im Bild.
Geht dann wieder hinauf zum Hebel.

HINWEIS: Betritt Lara die Säulen oder Plattformen ziehen diese sich nach wenigen Sekunden zurück - also Beeilung. Die Säulen mit den Spikes bleiben dagegen ausgefahren - also dort immer die Ruhe.

1. Weg zum Artefakt: Springt auf die erste Säule. Ihr hört ein Klopfen - das bedeutet, die Säule fährt gleich zurück. Springt schnell nach links zur Säule mit den Spikes. An deren Kante 2x rechts um die Ecke hangeln. Nun rückwarts auf die Schräge, hoch zur Plattform 1 springen. Schnell hochziehen und rechts zur Kante an der großen Säule mit den Spikes springen. Nach oben springen, 2x recht herum hangeln, rückwärts abspringen. Von dieser Säule weiter zur Schrägen, abspringen zur Plattform 2.
Nun schnell auf die Säule rechts und gleich weiter zur Nische (wo ihr vorhin die weißen Mauerstiene herausgezogen habt). Zieht euch hinein und nehmt das Artefakt an euch. Laßt euch dann aus der Nische hinab und geht wieder hinauf zum Hebel.

2. Weg zum Bleibarren: Zieht den Hebel. Der Weg ist bis zur Plattform 2 der Selbe wie eben. Dort aber auf die Plattform 3 nach links springen und sofort weiter nach links zur Spikes-Säule. Wieder 2x links um die Ecke hangeln und rückwärts zur nächsten Säule springen. Dort nach oben und hinaufziehen und schnell in die große Wandnische springen. Dort liegt auf einem Sockel der erste Bleibarren. sp

3. Weg zur Reliquie: Laßt euch aus der Nische hinab und geht wieder nach oben zum Hebel. sp Betätigt diesen. Nun den selben Weg wie zum Bleibarren, nur am Schluß nicht in die Nische rechts springen, sondern auf die Schräge, die ihr vorhin mit der Kiste blockiert habt. Von der Schräge zur Nische geradeaus. Zieht euch hinein und geht nach hinten.

CUT (Relikt: Lara findet die EULENSTATUETTE ) sp

Laßt euch aus der Nische hinab und verlaßt den Raum. sp Lauft die Treppen nach unten und an der Gabelung zum Ausgang rechts halten. Lauft in den Innenhof sp und schnell wieder auf den Sockel unterhalb der Midasstatue. Von hier ganz Sicher die 2 Gorillas erledigen.

Klettert nun an der linken Seite der Midasstatue an den Kanten nach oben. An der Statuen-Rückseite ist ein Hebel, der betätigt werden muss.

CUT (das zweite Tor öffnet sich)

Klettert auf die Plattform über dem Hebel und holt die Schrotflinten-Munition. Begebt euch dann nach unten und geht durch das neue Tor. sp
Lauft 3 Treppen nach oben. An der Gabelung sp ersteinmal unten in den großen Raum gehen.

CUT (Bleibarren in der Säule)

Durchquert die Halle und geht links den Gang nach unten. Im Kellerraum warten ein Löwe und ein Gorilla. Bleibt im Treppenhaus nicht weit von der letzten Treppe entfernt. Schießt auf die Tierchen. Wenn sie zu nahe kommen lauft die Treppe hinauf. Habt ihr beide erledigt, geht in das Kellergewölbe.
Die Säule wird von Stützen gehalten., an denen sich Magnetösen befinden. Stellt euch so hin, dass sich jeweils ein Pfosten zwischen Lara und der großen Säule befindet. Dann werft den Magnethaken und zieht den Pfosten weg. Das wiederholt ihr noch 2x.

CUT (die Säule bricht ein)

Nehmt den Bleibarren vom Sockel und geht wieder noch oben. Auch das Hallendach ist eingebrochen. Lauft zum Eingang und geht an der Gabelung nun links die Treppen hinauf. sp
Oben links liegt Schrotflinten-Munition, rechts geht es in die eingestürzte Halle. Wendet euch dort hin. 4 Fledermäuse kommen auf Lara zu und müssen erschossen werden. Geht auf dem Sims nach recht und springt auf den Steinquader. Springt weiter auf die Mauerstücken nach oben zur Wand. Links ist eine Nische mit einem großem Medipack, in die sich Lara ziehen kann. Laßt euch wieder hinab und klettert erneut zur Wand hinauf. Zur Kante springen und nach rechts um die Ecke springen und hangeln. Nun heißt es die Halle zu durchqueren.

Um zur anderen Seite zu gelangen gibt es verschiedene Möglichkeiten und Variationen miteinander. Am Ende sollte Lara zu der Stelle gelangen, von der die 4 Fledermäuse kamen.

DER WANDLAUF: Springt von der Kante ab und werft den Magnethaken. Laßt euch nun am Seil fast bis an die Einfassung des Eingangs hinab. Schwingt und springt an der rechten Seite ab:

a) eintweder Vorwärts zur Kante an der Wand. Hangelt dann nach rechts (evtl. noch um die Ecke) und springt dann rückwärts an das Seil. Rutscht ganz nach unten und dreht euch in Richtung der halben Säule an der Wand. Schwingt und springt an den unteren Spalt der Säule.

1) hangelt nach rechts und springt rechts über die zerborstene Säule und ihr seid schon am ZIEL

2) springt 2x nach oben, hangelt nach links und springt rückwärts zur Plattform (weiter am Speicherpunkt)

b) oder rückwärts zur Plattform. Hochziehen. sp

3) springt an den Spalt an der Säule an der Wand links, laßt euch 2x nach unten (weiter an Punkte 1)

4) springt rechts auf die Schräge der abgebrochenen Säule, rutschet ein Stück und springt auf den kurzen Säulenstumpf

x) springt von hier an den Spalt der Säule, die ihr gerade hinunter gerutscht seid, hangelt nach rechts und springt rückwärts zur Plattform = ZIEL

y) springt von hier auf das kurze Säulenstück in Richtung Ausgang und von dort auf den Sims vor Selbigem. Geht dort auf die andere Seite und springt zur Plattform = ZIEL

Wendet euch nun der Wand zu. Springt an die Kante, einmal nach oben und dann weiter nach rechts. Ein weiteres Mal nach oben. Nach rechts, springen und mittels Magnethaken einen weiteren Wandlauf ausführen. Auf der anderen Seite rückwärts abspringen zum Mauerbrocken. (Sollte Lara das Ziel verfehlen kann sie wieder problemlos zur Plattform unten gelangen) Springt dann in die Wandnische und holt das kleine Medipack. Springt wieder auf das Mauerstück und dann auf die Schräge, um zum Ausgang zu rutschen. Verlaßt den Raum. sp

Lauft den Gang entlang. Am Ende kommen euch 2 Gorillas entgegen. Wollt ihr den Kampf aus dem Weg gehen, dan rennt den Gang schnell zurück, springt in der eingestürzten Halle rechts zur Plattform und erschießt die Tierchen aus sicherer Entfernung. Lauft dann wieder in den Gang bis zum Innenhof. Gleich links liegt Munition für Kal .50. Zieht nun den Hebel.

CUT (ein Tor hinter der Midasstatue öffnet sich) sp

Springt nach unten ins Wasserbecken und klettert dann, wie vorhin an der linken Seite der Statue nach oben. sp Geht in den offenen Gang hinein und folgt dem Weg bis in einen großen Raum. sp

Geht geradeaus nach vorn auf den kleinen Steg. Am Ende befindet sich eine Druckplatte. Tretet darauf.

CUT (Aktivierung der Flammenwerfer)

BUG: Es kommt häufig vor, dass die Flammenwerfer nicht aktiviert werden. Das macht das weitere Spiel aber wesentlich leichter.
Springt ersteinmal ins Wasser. Von hinten nähert sich ein Krokodil. Schwimmt schnell zu einer der flachen Stellen links oder rechts vom Startpunkt. Klettert heraus und erschießt das Tier. Springt wieder ins Wasser und schwimmt hinter die große Säule auf der rechten Seite des Raumes. Taucht dort ab und betätigt den Unterwasserhebel.

CUT (Mittelsäule fährt aus)

Schwimmt wieder zur flachen Stelle und klettert nach oben zur Druckplatte. Springt zur Plattform voraus. Bleibt hier am Rand, damit die Flamme euch nichts anhaben kann. Springt dann zur Kante an der großen Säule rechts. Beobachtet die Flammenstöße, die gegen den Uhrzeigersinn laufen. Zieht euch im richtigen Moment hoch und lauft den Flammen hinterher. Auf der Rückseite der Säule schnell an den Riss und 3x nach oben springen. Nach links hangeln und rückwärts in den Balkon springen. Den Hebel betätigen.

CUT (eine Säule erhebt sich aus dem Wasser) sp

Geht nach vorn auf den rechten Vorsprung des Balkons. An der rechten Wand kann Lara mittels Magnethaken einen Wandlauf ausführen. Absprung zur Kante, auf die Schräge hinabfallen lassen, erneuter Absprung. An der nächsten Kante nach recht hangeln, dann springen, 2x nach oben und rückwärts auf die nächste Schräge. Zu der Querstange abspringen. Hangelt ein Stück nach außen, dann zur nächsten schwingen und weiter auf den Pfosten. Zur Wandkante springen, von hier nach links auf die Schräge und in die Nische in der Säule. sp Dort den Hebel ziehen.

CUT (Mittelsäule mit Relikt fährt aus)

Jetzt heißt es sehr schnell sein! Achtet nicht so sehr auf die Flammen - das kostet Zeit, haltet aber eure Gesundheit im Auge.
Springt aus der Nische ins Wasser und schwimmt schnell rechts an der Säule vorbei, zur flachen Stelle rechts. Klettert aus dem Wasser, lauft zur Stelle mit der Druckplatte, springt zur Plattform und weiter zur großen Säule rechts. Zieht euch hoch, lauft einStück nach links, springt zur linken Plattform und weiter zur Kante an der nächsten Säule. Hangelt SCHNELLg anz nach links, springt 3x nach oben und dann rückwärts zum Säulensims. Lauft nach links zur Reliquie.

CUT (Relikt: Lara findet die GREIFENKOPF-PROTOME )

Abkürzung: Springt nicht ins Wasser sondern bleibt auf dem Sims lauft den Flammen hinterher und macht hier (~~) weiter.
Springt ins Wasser und schwimmt nach vorn. Klettert aus dem Wasser, klettert nach oben und geht Richtung Eingang, um einen Speicherpunkt zu erhalten. sp
Geht nun wieder nach vorn auf die Druckplatte. Jetzt könnt ihr euch Zeit nehmen. Springt auf die Plattform, bleibt am Rand. Springt dann wieder zur linken Säule. Zieht euch nach oben, lauft hinter den Flammen her und springt weiter zur nächsten Plattform. Bleibt auch hier wieder am Rand. Springt nun wieder an die Kante der großen Säule. Hangelt so weit nach links, bis Lara mit dem Rücken zum kleinen Block im Wasser zeigt.

Alternativweg: Habt ihr schon das Relikt, dann könnt ihr auch wieder nach ganz links hangeln und 3x nach oben springen.
Ansonsten springt lang auf den Block im Wasser, dann an die Leiter an der Wand und klettert nach oben. Dort befindet sich ein Hebel. Wenn ihr das Relikt schon habt, dann ist der Hebel schon gezogen. Wenn nicht, dann tut das.

CUT (eine Säule erhebt sich aus dem Wasser) sp

Geht nach vorn und schaut zur Säule. Auf der linken Seite ist eine Magnetöse. (Bild) Werft den Haken und zieht den Mechanismus, um die Flammen zu löschen. Springt vom linken Vorsprung an diesen Mechanismus und klettert nach oben. Beobachtet an der nächsten Säule die unteren Flammen. Springt im richtigen Moment hinüber.

~~ Etwas links ist eine Kante in der dünneren Säule, springt schnell dorthin und gleich einen Spalt nach oben. Nun muß Lara nach rechts hangeln. Sobald das Feuer verlischt schnell am Flammenwerfer vorbei. Das ganze gleich noch einmal. Dann noch einen Spalt nach oben und sofort wieder nach rechts. Nun noch ein beherzter Rückwärtssprung zum Balkon hinüber.
Holt den dritten Bleibarren vom Sockel an der hinteren Wand. sp

Auf dem Balkon liegt hinter einer Säule noch ein großes Medipack. Springt dann ins Wasser, schwimmt nach vorn und klettert hinauf zum Eingang. sp

Lauft den Gang zurück. Kurz vor dem Gangende kommen Lara wieder 2 Gorillas entgegen. Ein Kampf läßt sich hier kaum vermeiden. Habt ihr sie erledigt, geht nach draußen in den Innenhof. sp

Laßt euch auf der Seite der Midasstatue nach unten. Geht zur Hand und stellt euch davor (nicht darauf). Drückt die Aktionstaste und wählt aus dem Inventar den Bleibarren aus. Lara legt diesen auf die Hand und er verwandelt sich in einen Goldbarren. Nehmt diesen an euch und wiederholt den Vorgang bis alle 3 Bleibarren zu Gold geworden sind.
Links neben dem Bein des Midas muß einer der Goldbarren in die Täfelung eingesetzt werden.

CUT ( 1. Unterwasserriegel öffnet sich)

Springt vom Sims. Unten vor der Statue am Midas-Schriftzug links den zweiten Goldbarren in die Täfelung einsetzen.

CUT ( 2. Unterwasserriegel öffnet sich)

Den letzten Goldbarren in die Täfelung rechts vom Schriftzug einsetzen.

CUT ( Unterwassergitter öffnet sich)

Savegame Levelende: sp
Savegame gemeistertes Zeitspiel: sp

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