Halle der Jahreszeiten

Die Tür öffnen und die Halle der Jahreszeiten betreten. Ein Skelett läuft herum, ist aber kaum gefährlich und sollte somit ignoriert werden können (läßt es einfach nicht nah genug heran). Nach rechts auf den heruntergebrochenen Sims gehen und zur Orientierung einmal umschauen: In der Mitte der Halle ist ein riesiger Kalender, in dessen Mitte sich 4 Schalter mit verschiedenen Symbolen befinden. Diese Symbole finden sich auch über 12 der Türen wieder. Tritt Lara auf eines dieser Symbole, öffnen sich jeweils 3 Türen, die jeweils zu einem Raum mit einem Hebel führen.
Um den richtigen Hebel zu finden, muß Lara den Hebel betätigen, über dem das gleiche Symbol hängt, wie das, auf welches sie getreten ist (die Symbole über den Türen können ignoriert werden). Betätigt sie einen falschen Schalter, öffnet sich eine Falltür, welche Lara eine Etage tiefer befördert. Wie sie von dort wieder nach oben kommt steht HIER.

Um das Rätsel zu lösen, muß Lara 4 weitere Level bewältigen und kommt danach immer wieder in die Halle der Jahreszeiten zurück. In welcher Reihenfolge sie das tut ist vollkommen egal. Packen wir es an...


Tritt auf das Symbol. Lauf durch die mittlere, der 3 geöffneten Türen und zieh den Hebel. Rechts liegt ein Mag für die Viper-MP. Dann durch das geöffnete Holztor gehen...


Tritt auf das Symbol. Lauf durch die rechte, der 3 geöffneten Türen. Dann durch das geöffnete Holztor gehen...


Tritt auf das Symbol. Lauf durch die rechte, der 3 geöffneten Türen. Dann durch das geöffnete Holztor gehen...


Tritt auf das Symbol. Lauf durch die linke, der 3 geöffneten Türen. Dann durch das geöffnete Holztor gehen...

Hat Lara alle 4 Kristalle eingesammelt und befindet Sie sich wieder in der Halle der Jahreszeiten, muß sie zum Eingang. Da sind 4 Bilder mit den 4 Symbolen darüber. Dort die 4 Kristalle einsetzen - das löst die Verrieglung einer Tür. Um dorthin zu kommen, wieder die Halle betreten. Es gibt mehrere Wege dort hinunter:

a) der einfachste Weg oder wenn Du unten schon alle Goodies geholt hast:
Auf das - Symbol in der Hallenmitte treten und durch die linke oder mittlere Tür gehen. Den Hebel ziehen - Lara fällt nach unten. Den Gang entlang und nach unten rutschen. War Lara noch nicht hier, d
as Mag für die Viper-MP aufheben und nach vorn gehen. Mit Anlauf links über die 2 Gruben springen. Rechts ist die Tür, die nun geöffnet werden kann.
Weiter HIER.

b) der schwerere Weg, um alle Goodies zu holen:
Auf das - Symbol in der Hallenmitte treten und durch die linke oder rechts Tür gehen. Den Hebel ziehen - Lara fällt nach unten. Den Gang entlang und nach unten rutschen. Die Pck. V-Packer aufheben und vor gehen. Nach links gehen und sofort an die Kante der ersten Grube hängen, die Walze über Lara hinweg lassen, hochziehen und über die erste Grube springen. Vorsichtig weiter. Bei den Speerspitzen von rechts an die Kante hängen und darunter durchhangeln. Hoch ziehen und das gleiche noch einmal. Nun kann Lara sicher bis zur nächsten Nische links. Dort das Mag für die Viper-MP aufheben und nach vorn gehen. Nach links mit Anlauf über die 2 Gruben springen. Rechts ist die Tür, die nun geöffnet werden kann.
Weiter HIER.

Die Wendeltreppe hinunter, das Tor öffnet sich. Dahinter den Hebel ziehen und die Treppe hinter dem nächsten Tor nach unten. Dort nach links gehen und an der Wand das - Rad drehen.
Umdrehen und mit Anlauf zur Maschinerie in der Mitte springen. Auf die andere Seite gehen. Dort ist eine Kette, an der Lara weiter hangeln kann. Auf den Steg fallen lassen und links die Leiter hinauf. Das - Rad drehen.
Den selben Weg über Leiter und Kette zurück zur Maschine. Dort nach links und mit Anlauf, links am weißen Rohr vorbei, zum Steg springen. Dort die Leiter nach oben und das - Rad drehen.
Die Leiter wieder nach unten steigen und den Steg bis ans andere Ende gehen. In einer Nische ist eine Leiter. An diese springen und nach unten klettern. Auf den Balken bis vor gehen, an die Kette hängen und rüber hangeln. Auf die andere Seite der Maschine gehen und das -Rad drehen.
Die Maschine setzt sich in Gang. Vorsicht, überall sind Fallen. Schnell zur Leiter links laufen, dort ist Lara erstmal sicher. Unten ist evtl. ein Skelett, dem Lara aus dem Weg gehen sollte. Die Leiter nach unten steigen und nach hinten zum großen Kettenrad. Links davon liegt ein Mag für die Viper-MP. Zurück zur Maschine Richtung Leiter, Den Absatz hoch. Nach rechts gehen - ganz außen, damit die Messer Lara nicht erwischen. Dann an die Kante hängen und unter den Messern durchhangeln. Hochziehen und weiter bis zur Leiter gehen. Diese hinauf und auch die Leiter auf der anderen Seite des Steges hoch. Weiter zur Treppe links und an deren Ende den Hebel betätigen. Nun die Wendeltreppe bis ganz hoch.

Nach rechts gehen, über die Grube springen und schnell nach links zur Nische, bevor sich die Walze in Bewegung setzt.
Das große Medipack aufheben (Falls Du hier noch nicht warst) und nach vorn gehen. Links über die Grube springen. Nicht zu weit, sonst wird Lara von dem Stein erschlagen. Wenn dieser ganz unten ist, bis an den Stein herangehen und die Vorwärtstaste drücken. Sobald Lara darunter durchgehen kann, die Springentaste drücken. Nun rechts oder links über die Sensenfalle springen und schnell durch die rotierenden Klingen, bevor diese ausfahren. Links ist die nächste Nische.
Von dort weiter. Wenn die Sensenfallen nach oben gehen, schnell darunter hindurch laufen. Links ist der Fahrstuhl. An die Kette gehen und die Aktionstaste einmal drücken. Dann herumdrehen und die Bandagen und die Pck. V-Packer aus der Nische holen (Falls Du hier noch nicht warst). Wieder in den Fahrstuhl und ganz nach oben. Zwei weitere Türen öffnen sich selbständig und geben den Weg zur Halle der Jahreszeiten wieder frei.

Dort hat die Maschine 4 bewegte Pfeiler freigesetzt, auf die Lara klettern muß. Auf den heruntergebrochenen Sims gehen und, wenn der Skorpion-Pfeiler ganz unten ist, hinüberspringen oder direkt vor den Pfeiler stellen und auch dann, wenn er unten ist, an die Kante springen und hochziehen.
Nun immer abwarten, bis der Pfeiler, auf dem Lara steht, ganz oben und der nächste so weit wie möglich unten ist und dann von der Kante, aus dem Stand hinüber springen. Vom Skorpion- zum Schützen- zum Widder- und von dort zum Zwillingpfeiler. Von dort kann Lara nach oben (Blick zur Mitte) an den Metallring in der Mitte hochspringen und raufziehen. Ein Steg führt nach außen zum Sims. Über das Geländer springen.

Nun nach rechts den Sims entlang. Das Skelett, was aus der Wand kommt, ignorieren - es ist viel zu langsam, um Lara zu folgen. Am Ende die Treppe hinauf. Nach links und den Sims (an den Skeletten vorbei laufen oder darüber springen) entlang. Am Ende links die Wand hochklettern. Nach rechts auf den kleinen Absatz. Dort befindet sich ein Hebel. Diesen ziehen. Es öffnet sich ein Tor unterhalb von Lara, am anderen Ende des Sims'.
Die Wand wieder zurück klettern und den Sims entlang oder gleich von oben dorthin springen. In die Nische gehen - 1 Pck. V-Packer. Die Wand rechts läßt sich nach Innen schieben, wodurch Lara stärker wird. Das große Medipack nehmen, den Raum verlassen, Skeletten ausweichen und wieder den Sims entlang und die Wand bis zum Absatz beim Schalter hinauf klettern.

Von dort mit neuen Kräften weiter nach oben. Vorwärtstaste drücken, bis Lara sich umdreht und dann etwas nach links zu einer kleinen Plattform. Dort wieder Kräfte sammeln und umdrehen. Speichern!
Wieder nach oben springen und an der linken Kante entlang hangeln. Am Ende etwas nach links Richtung Hallenmitte drehen. Lara hält kurz inne, dreht sich und klettert weiter nach oben. Sie kommt in einen kleinen Raum. Schnell nach links, bevor die Kräfte nicht mehr reichen - geschafft.

Auf das Tor zugehen - es öffnet sich selbständig. Dem Gang folgen, ein weiteres Tor öffnet sich. Die Treppe hinauf - auch dieses Tor geht auf. Betretet die Halle.

CUTSCENE

Jetzt wird es schwierig!
Als erstes an den Rändern des Raumes das große Medipack, 4 Pck. V-Packer und eine V-Packer einsammeln. Der rote Geist kann Lara nichts anhaben, wenn sie hockt.
Auf dem flachen Podest in der Mitte des Raumes stehen 5 einzelne Statuen. Eine hält ein blau leuchtendes Bild in der Hand. Kommt Lara ihr zu nahe, wechselt das blaue Licht zu einer anderen Statue.
Sucht Euch eine Statue aus, die das blaue Licht hält (am besten die ganz vorn am Eingang). Das Licht kann man, wie gesagt wechseln, in dem man der Statue, die es hält zu nahe kommt.
Direkt davor stellen, ABER nur so nah, daß das blaue Licht nicht wechselt. V-Packer ziehen und hinhocken - Speichern!
Jetzt, wenn Lara auf den roten Geist zielt, schießen. Nach 22 Treffern verharrt der Geist ganz kurz und das blaue Licht wandert für diese Zeit nicht. (Den letzten Treffer am besten dann setzten, wenn der rote Geist etwas weiter weg ist)
JETZT SCHNELL:
1. Waffe einstecken!!!
2. Handlungstaste drücken
3. Zur Statue laufen oder springen
Hat alles schnell genug geklappt, dann nimmt Lara das Erste Gemälde der Finsternis und das Tor zum Ausgang öffnet sich (hier ein savegame). Ansonsten das gleiche Spiel noch einmal - es ist wirklich nicht so einfach.

Nun nur noch die Halle durch das geöffnete Tor verlassen und den sich mit Wasser gefüllten Gang entlang.

savegame

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